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https://w.atwiki.jp/xpspx/pages/5.html
PSPを扱う上で知っておきたい用語集!(順番適当) FW ファームウェアの略。PCでいうOSの役割をする。 PSPのFWには大きく分けてOFWとCFWがある。 OFW オリジナルファームウェアの略。 ソニー公式のファームウェア。 新品のPSPにはじめから入ってるFW。 CFW カスタムファームウェアの略。 詳しくはCFWって何?を見てください。 XMB クロスメディアバーの略。 ソニー独自のメニューの表示法。 このwikiではPSPを起動したときのメニューのことを指す。 パンドラバッテリ 別名Jigkick Battery。というかこっちのほうが正しいかも。 CFW導入に必要な特殊なバッテリ。 自分のPSPのバッテリを使うこともできるが、通販で買うこともできる。 MMS マジックメモリースティックの略。 CFW導入に必要な特殊なメモリースティック。 確か512MB~2GBまでしか対応してなかった気がする。 自分のメモステも使うことができるが、転送速度が遅くなるとかなんとか; flash0 PSPに内蔵されているフラッシュメモリのうちの一つ。 主にファームウェア本体を保存する場所。 ここのデータが破損すると一巻の終わり。 ただ、CFWはここのファイルを置き換えるため、CFW導入すれば直る flash1 PSPに内蔵されているフラッシュメモリのうちの一つ。 主に設定のデータやカスタムテーマ、壁紙などが保存される。 つまりここのデータを消せばPSPの設定を初期化できる。 flash2 PSPに内蔵されているフラッシュメモリのうちの一つ。 PSNの認証ファイルなどが保存される。 flash3 決して説明が面倒くさいわけではない。 PSPに内蔵されているフラッシュメモリの残りの1つ。 どういうわけか、ただ存在するだけで何にも使われていない。 容量もそんなにないので、軽いバックアップとるときとかに調度いい(ぉぃ 自作ゲーム(アプリ) 世界のプログラマーさん達が作ったPSP非公式のゲーム、又はツールのこと。 FW1.50かCFWでしか使うことができないが、非常に便利なツールがある。 FW 1.50 自作ゲームが起動できる公式ファームウェア。 1.00でも起動可能。 2.00から修正が入って起動できなくなった。 PSN PlayStationNetworkの略。 ネットマネーを使って買い物したり、体験版を落とすことができる。
https://w.atwiki.jp/imas/pages/1282.html
スパロボP デッドエンドPと同一人物。スパロボ無関係の動画もあり 2024-06-27 23 09 54 (Thu) 最新作 代表作 ニコ動一覧 タグ-スパロボP タグ一覧:P名 P名_す デビュー2007.9中旬 名前
https://w.atwiki.jp/3ds_modcfw/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー メニュー2 span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } CFWのセットアップ ダウングレード 無印3DS EmuNANDのセットアップ Rxtoolsのセットアップ New3DS EmuNANDのセットアップ CakesFWのセットアップ 更新履歴 取得中です。 カウンター 合計アクセス数 - 名 本日のアクセス数 - 名 現在オンライン -名 ここを編集
https://w.atwiki.jp/mazinzero/pages/11.html
僕が初めて手にしたスパロボです! まだ若き小学生だったころ、友人から64のスパロボを貸してもらったのが、 僕がスパロボにはまったきっかけ、ですね。 最初の頃は訳が分からず適当に機体を改造したり何やらしてましたが・・ 確か第31話ぐらいでつまって諦めてしまったんですよね;; まぁちゃんとクリアはしましたよ??中学の時に。(遅ッ!!) さてさて、そんな余談はここまでにして、と・・ そんなスパロボ64の大まかな攻略法を載せていきたいと思います。(今頃;;) と言っても、ルートごとに説明するのはややこしいので、ひとまず個人的に難しかった所から・・ 第31話 オペレーション・デイブレイク この面は非常にウザいです。 敵のムゲ将軍「ギルドローム」の精神攻撃のせいで、最初から気力が70になり… そして敵がその後ごちゃごちゃ登場し、非常にヤヴァイです。気力減少とプラスして味方のパイロットの攻撃&防御も減ってるようですので。 個人的な攻略法は、どこかに味方全員を固めて、よってくる敵を迎撃すること、ですね。 こうすれば敵に攻撃されても回復ユニットで何とかできる場合が多いです。 終盤の分岐 「ムゲの宇宙へ行く」を選択時のステージ 「遥かなる賭け」 ここも結構厄介です…。 精神ポイントは考えて使わないと、将軍どもを倒した後、ムゲ・ゾルバドス様を倒す時に非常に困ります。 そしてその後、例のラスボスの1人が登場しちゃうので、精神ポイント使い切ってるとほぼ負けます。 (僕は2回ほどやられてしまいました;;) 攻略法としては、あまりザコ敵の相手をしないこと・・でしょうかね。ひたすらに守りと回避を続けた方が良いです。終盤の面は、何かと基本的な操作をしていればそれなりにいける場合が多いような気がしますね。 ~ちなみに個人的に最強と思われる機体~ スーパー系女 「スイームルグ」または「スイームルグS」 これはαで言う「龍虎王」に匹敵するんじゃないかと個人的には思ってます。 この装甲の堅さといい、HPの多さと言い…最強ですね。ぜひ主人公として選ぶべきです。 ただし、やはりスーパー系なのである程度の改造は必要ですよ? ヒイロ・ユイ 「ウイングガンダムゼロカスタム」 苦労してゼロをフル改造すれば、素晴らしい機体に成長してくれますよ~。 そのまま改造は引き継がれるので、最初から最強の機体なのです。武器は違いますが。 しかしこの機体の回避性能と言ったら・・驚きを飛び抜かしますね。ウイングとかが虫に見えますよ…;; MAP兵器のツインバスターライフルは使いどころが多く、非常に役立つMAP兵器になるでしょう。
https://w.atwiki.jp/new3dsnand/pages/50.html
「なんとなく分かれば良い」という感じで書いているため、厳密には間違っているかもしれません。 NAND(NAND型フラッシュメモリ) NAND型フラッシュメモリとは、1987年に東芝が開発したフラッシュメモリ技術。磁気ディスクに代わってデータの保存・運搬などに利用することを主な用途としている。 プログラムを収容するためのNOR型フラッシュメモリとは異なり、消去や書き込みの速度が速く大容量化に適した仕様となっているが、ブロック単位での読み書きしかできず、ランダムアクセスが遅いという欠点もある。 メモリカードメディアに広く応用されており、コンパクトフラッシュ、スマートメディア、SDメモリーカードなどの記憶素子として利用されている。 (出典:NAND型フラッシュメモリとは - IT用語辞典) システムソフトウェアを含む諸々のデータが書き込まれている部品(領域)のこと。 A9LHやハック時に使うDSiウェアなどもここに書き込まれているが、ハック・改造しない場合にはあまり意識することはない。 余談だが、3DSに限らずWiiやPSPにも内蔵されている。 SysNAND 本体に内蔵されているNANDのこと。単にNANDといった場合はSysNANDのことを指す。 SysNANDのデータを吹っ飛ばしたり必要なファイルを誤って消去してしまうと3DSが起動しなくなってしまうため、A9LHを導入していない場合はもちろん、導入していても書き換える際には充電を含めて細心の注意を払うべきである。 CFWを導入する場合にはバックアップを取っておくことが強く推奨されているが、これはバックアップをSysNANDに書き戻すことでCFW導入前の状態に復元できるためである。 以前はハック状態で色々するためにSysNANDはバージョン9.2.0のまま維持してEmuNANDのみをアップデートする方法が取られていたが、A9LH登場後はSysNANDを更新して最新版にするユーザーも多い。 EmuNAND 本体のNAND(型フラッシュメモリ)ではなく、SDカード上に作った領域に書き込まれたNANDのこと。 通常は3DSの電源投入時にSysNANDが参照・使用されるが、(昔の)CFWではSysNANDではなくEmuNANDを使用するというもの。 SysNANDとは違いデータを吹っ飛ばしてしまっても本体側には影響が出ないため、SysNANDはそのままでEmuNANDのみを更新・変更するユーザーもいる。 詳しく言えば「本体の更新したら脆弱性消えてCFW使えなくなる?なら同じもの(=NAND)を別の場所(=SDカード)に作ってそっちを使えばいいじゃんwww」ということである。 rxなど昔のCFWが主流だった当時は「SysNANDを更新してもCFWを維持できるハック」など登場しておらず、実用するCFWと言えばEmuNAND方式のものしかなかった。 (その後、システム起動前にハックできるA9LHが登場し、SysNANDの方を更新してもCFW維持できるようになってEmuNANDが不要になった) rxToolsよりも前の大昔、CFWやEmuNANDの使用には専用のフラッシュカートリッジ(いわゆるマジコン)などが必要だったが、今は環境さえ整えば3DSとSDカードのみで使用できる。 なお、SDカード内に専用の領域を作成する必要があるためEmuNAND作成時にSDカード上のデータがすべて消去されるほか、通常はEmuNANDの領域を見ることができないのでパソコン上ではSDカードの容量が減ったように見える。 RedNAND Wii UにおけるEmunandのようなソフトウェア。3DSとは無関係。起動が面倒だったり大して利点がないためそこまで用いられない。 rxTools マジコン不要のハック登場した黎明期からA9LHが登場するまで(もしくはNew3DSが出るまで)長い間愛されていたCFW 通称は「おっさん」、由来はアイコン。ググれば出てくるけど奇抜どころかシュール 結構多機能で、かつては「CFW入れるならこれ」という鉄板、PSP界のM33。当時はrxToolsの登場によりマジコンが不要になった…はず 起動方法も多彩で、(SysNANDの)Ver.4.xのMSET、Ver.6.xのMSET、ブラウザから起動(HBLのBrowserhaxではない)、HBLのMenuhaxを応用したColdbootなど色々ある。 もっとも、最後発のMenuhaxが一番便利だったので末期はみんなColdbootしてた。 だが開発停止やNew3DSとA9LHの登場、別のCFWの発足も重なりrxToolsは次第に使われなくなった …と思いきや、総合スレで時々「rxで不自由してないし満足、A9LHの導入もメンドイし一生rxでいいや」といったレスも見かける Luma3DS(別ページあります) 最近出てきて絶賛開発中のCFW。作者はAuroraWright氏。通称は「Luma」、普通すぎて何も言えない 別作者のReiNand→AuroraWright氏がAuReiNandという亜種を作る→それをLuma3DSに改称という経緯を辿っている A9LH入れたらこれ入れろ、という現在のCFWの鉄板。PSPのPROやME並 唐突だけど内容がだいぶ被ってるから別ページ参照お願い カスタムファームウェア(CFW) ゲーム機本体のシステムソフトウェア(ファームウェア)に手を加え、機能を追加したものがカスタムファームウェア(Custom firmware, CFW)である。 また、CFWに対して公式に配布されている(オリジナルの)システムソフトウェアのことをOfficial firmware(OFW)と呼ぶ。 3DSにCFWを導入することで何ができるのかは、本Wikiの何ができるのか等を参照のこと。 なお、CFWは3DS以外のゲーム機(WiiやPSPなど)のみならずiPodなどのデジタルオーディオプレーヤーにも存在している。 Homebrew 非公式アプリケーション。自作アプリ。 3DS以外のハードでも使われる用語。 当然署名されていないため大半のハードではそのまま起動することは出来ず、HBLやCFW等を通して起動する。 brewとは醸造の意味であり、Homebrewは自家醸造(主にビール)を意味する。 市販(=公式)のものではなく、自家醸造(=自作アプリ)する、というような意味合いである。 The Homebrew Launcher(通称 HBL) Homebrewを起動するためのアプリ。 3DS以外のハードでも使われる用語。HBLはHomeBrew Launcherの他、HomeBrew Loaderの略とされることもある。 当然これ自体も非公式アプリであり、CFWが導入されていない環境ではソフト、或いはハードの脆弱性を突いて強引に起動する。 この場合、HBLを起動するための脆弱性が対策されてしまえばHBLは起動できなくなってしまう。 しかしながらCFWと違い基本的にNANDの書き換えは伴わないためリスクは低く、HBL単体でHomebrewを使用し続けるユーザーも少なくない。 3DSの場合、HBLからは3dsx形式のアプリケーションを実行可能である。 FBI CIAファイルをインストールするためのインストーラー(Homebrew)で、CIAファイルのインストール以外にもインストール済みのTitleやTicketを見たり、SDカードやCTRNANDへの読み書きを行うファイラーとしての機能もある。 「CIAファイルをインストールするためのFBIのCIAファイルのインストール」には、Hourglass9を使って「健康と安全のために」の中身をFBIに差し替えてFBI(in健康と安全のために)を使ってFBI(CIAファイル)をインストールし、インストール後に「健康と安全のために」を元に戻す手順が取られる。 NFIRM NATIVE_FIRMの略、ファームウェアの根幹をなす部分である。 Hardmod Hardware=物理的な, Modding=改造 の名前のとおり、3DSを開けて半田ごてを使ってmicroSDをSDカードに変換するアダプタを取り付けて…という物理的な改造のこと。 当然のことながら難易度はとても高い上に保証対象外になってしまうため、自身でなんとかできる自信と技術がなければやらない方が無難。 内容的には、普通はHourglass9やDecrypt9を使ってNANDの読み書きを行うが、HardmodではNANDをそのままPCに繋いで読み書きを行うものである。 A9LHが入っていないがシステムソフトウェアが最新版、SysNANDがおかしくなって電源を入れても正常に起動しない、といった状態でもNANDを直接書き換えられるので最終手段の1つだが、できればHardmodの必要がない状態を維持するべきである。 Decrypt9 Hourglass9 GodMode9 ○○Hax ARM9/ARM11 3DSに搭載されたCPUファミリーの名称。3DS(及び2DS)とNew3DSでは搭載されているARM11が異なる。 ARM11がアプリケーション(ゲームそのもの)の処理を担当しているのに対し、ARM9はI/O、DSとの互換、そしてセキュリティの処理の担当をしている。 3DSのハッキングにおいてARM9の掌握が重要とされるのはこのためである。 3DSにはこの2つのほか、ARM7が搭載されている。これはDSやGBAとの互換性のために使われる。 GBAはARM7を、DSはARM9とARM7のデュアルプロセッサ構成をそれぞれ使っていたため、このような構成になっている。 ARM自体はスマートフォンを始めとして多くの組み込み機器に搭載されているアーキテクチャである。 ARMに関してはWikipediaを参照のこと。 BootNTR チートしたりスクリーンショットを撮影できるプラグインNTR CFWを常駐させるためのトリガーソフト。 実装的に概ねシステムバージョン変更毎に更新が必要だが、これだけがオープンソースであり、 本家よりも有志のフォークによりサポートが継続されている。 otherapp/ropbin /boot.3dsxを起動するペイロード。ropはReturn-Oriented Programmingと思われる。
https://w.atwiki.jp/rxsaibu/pages/13.html
4.01m33-2 4.01m33
https://w.atwiki.jp/new3dsnand/
新・3DS CFW まとめWiki(アフィリエイト禁止) へようこそ! このWikiでは 3DSでの CFWの チュートリアル・解説をしています。3DS CFW まとめ うぃき→新・3DS CFW まとめWiki→新・3DS CFW まとめWiki(アフィリエイト禁止) (イマココ!!) という流れを汲んでいますが、 新規に作り直したチュートリアルは海外サイト(3ds.guide)の翻訳です。 前提)とりあえず使える状態ですが、まだ不備は残っています このWikiは 違法行為や違法ダウンロードを推奨しません。 ROMは必ず自分自身で吸いだして利用してください。 このWikiに書かれている内容は メーカーの想定していないものです。 よって、Wiki通りにして任天堂サーバーからBANされたり、起動しなくなったりしても保証は一切受けられません。 何らかの問題が発生したとしても絶対にサポートセンターに質問したりしないこと。 情報を決して鵜呑みにしないように。本当にこれであっているのか様々な情報元を十分確認しましょう。 全て、自己責任で実行してください CFWなどでオンライン接続すると違法になる可能性があります 著作権法第20条 著作者人格権(同一性保持権)侵害 10年以下の懲役または1000万円以下の罰金 刑法第234条 威力業務妨害罪 3年以下の懲役又は50万円以下の罰金 刑法第234条の2 電子計算機損壊等業務妨害罪 5年以下の懲役又は100万以下の罰金 電波法第100条第1項による規定の違反 1年以下の懲役又は100万円以下の罰金 不正アクセス行為の禁止等に関する法律第3条第1項による規定に違反 1年以下の懲役又は50万円以下の罰金 オンライン接続はやめましょう。 ==目的別リンク== 何ができるの? ここを参照のこと まず何がいるの? New3DS/旧3DS/2DS Ver.11.2.0(現時点での最新バージョン)までなら CFWを導入できますそれ以外の場合はCFWは導入できませんが スマブラ/時のオカリナ3D/キュービックニンジャ/モンハンXのいずれかでHomebrewが実行可能です 何を言っているのかさっぱり分からない件 Googleなどで用語を検索して どうしてもわからなければ 掲示板などで訊いてください 解凍 という単語が理解できない場合は 確実に3DSを壊すと思うので もう少しパソコンに関する知識を身に着けてから実行してください CFWが動きません! 何か手順を間違えていないか確認してください 解決できなければ 掲示板にて Wikiの情報のソース元はどこ? GuideやGBAtemp(一部は3DBrew / MaxConsole)、各githubのドキュメントなど Wiki通りにやったけど動かない! Wiki自体が間違っている可能性があります 元となったページが必ずあるはずですので そちらを参考にしてください ~ってできる? 編集者に聞く前に調べてみましょう 編集者が知らないこともあります [編集時の禁止事項]ROMサイトへのリンクの添付は禁止です2chからの転載は禁止されてるので 編集する人はそこに書かれている解説は新しく書き下ろしてください したらばに書かれている項目については転載しても構いません
https://w.atwiki.jp/asion/pages/90.html
PSP改造方法 CFW導入方法 PSP-2000 注意!! こちらのページで紹介する「各種ゲーム機改造方法」は、場合によってはゲーム機が壊れることがあります。 この方法によりゲーム機が壊れることがあっても当サイトは一切責任を負いません。自己責任にてお願い致します。 また、使用方法によっては法律に違反する場合がありますのでご使用方法にはご注意下さい。 見たくない方や改造に興味が無い方はこれ以上進まないで下さい。 CFW未導入の方は下記の順番で導入して下さい。 1.CFW3.60 M33、2.CFW5.00 M33、3.CFW5.50GEN-D3 final version 導入済みの方でCFW5.00 M33以上であれば上記3.から導入して下さい。 CFW3.60 M33 CFW3.71 M33、CFW3.71 M33-2~4 CFW3.72 HX-2 CFW3.73 HX CFW3.80 M33、CFW3.80 M33-2~5 CFW3.90 M33、CFW3.90 M33-2~3 CFW3.93、CFW3.93Update2、1.50カーネル追加 CFW3.95GEN、CFW3.95GEN-2 CFW4.01 M33、CFW4.01 M33-2 CFW4.05TDP-2 CFW5.00 M33、CFW5.00 M33-2~6 CFW5.02GEN-A CFW5.50 GEN-A、CFW5.50GEN-A build4、CFW5.50 U3R-A LEDA Beta 0.2 CFW5.50 GEN-B CFW5.50 GEN-D CFW5.50 GEN-D2 CFW5.50GEN-D3 final version CFW3.60 M33 更新情報 これを導入するとPSP-1000のCFW3.52M33-4と同じ機能が追加されます。 ※詳しくはPSP-1000のCFW3.52M33-3参照(当サイトにCFW3.52M33-4はありませんw) 準備するもの FW3.60のPSP-2000(PSP Slim) パンドラバッテリーとMMS(無い方はこちらへ) CFW3.60M33 for PSP Slim FW3.40のアップデータ FW3.50のアップデータ 先にMMSは作成しておいて下さい。 1.インストーラー導入 1.DLしたファイルを解凍します。 2.360M33_for_Slimフォルダ内にあるpandora_slim,pandora_slim%を CFWを導入しているPSPの場合は、作成したMMSのGAME150フォルダにコピーします。 FW1.50のPSPの場合は、作成したMMSのGAMEフォルダにコピーします。 3.FW3.40のアップデータ(EBOOT.PBP)を(340.PBP )、FW3.50のアップデータ(EBOOT.PBP)を(350.PBP )という名前にそれぞれ変えます。 4.名前を変えた340.PBPと350.PBPを先ほどPSPにコピーしたpandora_slim(%の付いていない方)に入れます。 5.XMBからPandora Ext. for Slim 3.60 M33 Installerを起動します。 6.起動すると英文の画面が表示されます。 ×ボタンを押すとMagic Memory Stickのルートにあるkdフォルダ、registryフォルダにファイルの展開がされます。終了するとDone.と表示されてXMBに戻ります。 2.インストール 注意 これからの作業によってPSPが壊れることがありますので、自己責任でお願いします。 電池は75%以上、充電器とつないだまま作業を行ってください。 ダウングレード中は電源を切ったり、メモリースティックを抜いたりしないでください。 先にパンドラバッテリーを作成しておいて下さい。 1.DGしたいPSPに先ほど書き換えたMMSとパンドラバッテリーを入れます。 ※この時充電器は装着しないでください。 2.自動で電源が入りますがPSP-2000の画面には対応していないそうなので何も映りません。 ×ボタンでインストールします。 L+R+△ボタンを押すと3.60M33を元のFW3.60に戻します。 □ボタンでNANDのバックアップを保存します。 3.×ボタンでインストールが始まり、数秒でインストール終了して電源が自動で落ちます。 4.電源を付けてFWが3.60M33になっていれば完了です。 最後にパンドラバッテリーを元に戻せば終了です。 CFW3.71 M33 更新情報 FW3.71に対応 VSH MENUの表示をHOMEボタンからSELECTボタンに変更 IPLを1.50から3.xxに変更 PSP-2000に対応 準備するもの CFW3.60 M33導入したPSP-2000 CFW3.71 M33本体 FW3.71のアップデータ インストーラー導入 1.DLしたファイルを解凍します。 2.3.71 M33本体にあるUPDATEフォルダをGAMEフォルダへコピーします。 フォルダ構成:PSP/GAME/UPDATE 3.FW3.71のアップデータ(EBOOT.PBP)を(371.PBP)という名前に変えます。 4.名前を変えた371.PBPを先ほどコピーしたUPDATEフォルダにコピーします。 これでインストーラーの導入は完了です。 インストール 注意 これからの作業によってPSPが壊れることがありますので、自己責任でお願いします。 電池は75%以上、充電器とつないだまま作業を行ってください。 ダウングレード中は電源を切ったり、メモリースティックを抜いたりしないでください。 1.XMBからPSPアップデートver3.71を起動します。 2.起動すると英文が表示されます。 3.TA-082/86基盤の場合以下の文字が表示され、パッチを当てるように促されるので×ボタンでパッチを当てる。 パッチが当て終わるとIdstorage corrected succesfullyと表示される。 4.Press × tostart update.と表示されるので×ボタンをおすとアップデートが始まります。(Rボタンでキャンセル) 5.するとSCE公式FW3.71アップデート画面が表示されるので、指示に従ってアップデートする。 6.終了すると○ボタンで再起動するように表示されるので○ボタンを押す。 注意:ここで手動で電源を落としたりするとPSPが壊れます。 7.バージョンが3.71 M33になっていれば完了です。 CFW 3.71 M33-2 更新情報 NAND FLASHをUSB経由でPCに保存した時に33,256バイト以上のファイルを書き込むとファイルが破損してしまうバグを修正した。 USBをPSPに接続すると自動で充電をする機能を追加。(PSP-2000) PSP/GAME/UPDATEを3.71Kernelで起動するように変更。 VSH Menuをスクリーンキーボードが表示されている時は無効にした。 VSH MenuにRESET DEVICE(再起動)を追加した。 ※このアップデートにはPSP 1.50 kernel addon for 3.71 M33が含まれていないので、3.71M33-2をアップデートした後にインストールしてください。 準備するもの CFW3.71M33導入済みのPSP CFW3.71 M33-2本体 インストーラー導入 1.DLしたファイルを解凍します。 2.3.71M33-2本体に入っているUPDATEフォルダをGAMEフォルダのなかにコピーします。フォルダ構成:PSP/GAME/UPDATE インストール 注意 これからの作業によってPSPが壊れることがありますので、自己責任でお願いします。 電池は75%以上、充電器とつないだまま作業を行ってください。 ダウングレード中は電源を切ったり、メモリースティックを抜いたりしないでください。 1.XMBから3.71 M33-2を起動します。 2.起動すると英文が表示されるので×ボタンを押してインストールします。(Rボタンでキャンセル) 3.ファイルのインストールが終わると6秒後に自動でXMBに戻ります。 4.3.71M33-2になっていれば完了です。 CFW 3.71 M33-3 更新情報 USB経由でflashへの書き込みをした際に発生するバグの修正 HENコアの修正 ユーザーメモリが使用可能(PSP-2000) NO UMDドライバを使用した際にHOMEでゲームを終了させるとフリーズするバグを修正/いくつかの互換性の問題を解消した VSH MenuがTV出力での解像度の変更をした際に表示されないバグを修正(PSP-2000) PopsLoader FW3.71/3.72のPopsLoader機能を新たに加えた 準備するもの CFW3.71 M33/3.71M33-2を導入済みのPSP CFW3.71 M33-3本体 インストーラー導入~インストールはCFW 3.71 M33-2を参考にしてください。 CFW 3.71 M33-4 更新情報 PSXゲームが動作しなかったバグを修正 MULTI-DISCに対応 PopsLoader 3.72Popsで無圧縮のPS1ゲームをプレイした時のバグ修正 ディスク交換が必要なソフトに対応 MULTI-DISCに対応した事によってDISC交換が簡単に行えるようになりました。 準備するもの CFW3.71 M33系を導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW3.71 M33-4本体 インストーラー導入~インストールはCFW 3.71 M33-2を参考にしてください。 1.50カーネル追加 このパッチはPSP-1000のみ対応 ロケーションフリープレーヤーと韓国語フォントの機能が削除されます。 準備するもの CFW3.71M33導入済みのPSP PSP 1.50kernel add on for 3.71M33 v2(バグ修正版 v2) FW1.50のアップデータ ファイルの導入 1.DLしたファイルを解凍します。 2.150_addonフォルダに入っているUPDATEフォルダをGAMEフォルダのなかにコピーします。フォルダ構成:PSP/GAME/UPDATE 3.FW1.50のアップデータ(EBOOT.PBP)を(150.PBP )という名前に変えます。 4.名前を変えた150.PBPをメモリースティックのROOT(PSPフォルダのあるところ)にコピーします。 インストールはCFW 3.71 M33-2を参考にしてください。 CFW3.72 HX-2 更新情報 CFW3.71 M33-3の機能を引き継いだ vshctrl.prxの変更 準備するもの CFW3.71HXまたはCFW3.xx導入済みのPSP FW3.72のアップデータ CFW3.72 HX-2インストーラー ※導入しているFWによってDLするファイルが異なります。 CFW3.xxを導入している場合は、UPDATE FULL HX2 CFW3.71HXを導入している場合は、UPDATER MINI HX2 (このページの一番下からDLして下さい。) インストーラー導入~インストールはCFW3.71 M33を参考にして下さい。 ※FW3.72のアップデータ(EBOOT.PBP)を372.PBPという名前に変えます。 CFW3.73 HX リカバリーモードが起動しない等のバグが発生したり、○ボタンと×ボタンが逆になったりするので導入することはお勧めできません。 ※config.seの削除によって不具合が解消できます。 準備するもの CFW3.72 HX/CFW3.60 M33以降のCFW導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW3.73 HX本体 インストールはCFW 3.71 M33-2を参考にしてください。 CFW3.80 M33 更新情報 FW3.80に対応 HENコア:ユーザモードではフラッシュからsigncheckされたファイルをロードすることができる リカバリーモード:flash1フォーマットの後、flash1ディレクトリを作成するようにした Dark_AleX氏のサイトからネットワークアップデートが可能 Nids resolverにより、様々なカーネルに対応可能 準備するもの CFW3.52 M33-3以上のCFWを導入済みのPSP-1000/PSP-2000 FW3.80のアップデータ CFW3.80 M33本体 インストーラー導入~インストールはCFW3.71 M33を参考にして下さい。 ※FW3.80のアップデータ(EBOOT.PBP) を 380.PBP という名前に変えます。 CFW3.80 M33-2/3/4/5 更新情報 scePowerGetClockFrequency/scePowerGetClockFrequencyIntのバグ修正 PS1ゲームでSAVEDATAがドラキュラアイコンになるのを修正 プラグインがPSNゲームのNP9660オリジナルゲームにおいてコードのチェックにより引き起こされる同期問題(0x80010013エラー)を修正 Nids resolverの改良。 CFW3.80 M33のPopsLoaderプラグインに対応 galaxy.prxが新しいバージョンに変えた際に、遅いメモリースティックを使用すると問題が発生したため前のバージョンへ戻した ※NP9660モードで動作している時に影響を及ぼすだけではありませんでした。 GAMEにおいてCPUクロック変更が適用されなかったバグを修正 sceKernelLoadExecを使用した際にCPUクロックが変えられないバグを修正 XMBのゲームメニューでPIC0.PNGとPIC1.PNGを表示させない機能を追加 ※メモリースティックからロードするどんなアプリ/ゲームでも適用可能 今回から追加されたPIC0.PNG/PIC1.PNGを表示させない機能を使用すればアプリをXMBのゲームから選ぶ際にアプリの表示速度が速くなりますので便利です。 デフォルトでこの機能は無効となっておりますので、この機能を使いたい場合は 1.リカバリーモードを起動。(Rボタンを押しながら電源をつける) 2.Configration ->の項目を×ボタンで選択。 3.Hide PIC0.PNG and PIC1.PNG in game menuの項目で×ボタンを押す。 4.currentrly Enabledになったら機能が有効になります。 再び無効にするには 1.Hide PIC0.PNG and PIC1.PNG in game menuの項目で×ボタンを押す。 2.currentrly Disabledになったら機能が無効になります。 また、CFW3.80 M33から追加されたネットワークアップデート経由でのCFWアップデートを使う事ができます。 準備するもの CFW3.80 M33を導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW3.80 M33-5本体 インストールはCFW 3.71 M33-2を参考にしてください。 ネットワーク経由のアップデート 1.XMBからネットワークアップデートを選択します。 2.利用する接続を選択します。 3.更新ファイルが見つかったという表示が出るので○ボタンを押す。 4.ファイルのダウンロードが始まり、数秒で終わるとメニューが表示される。 注意 これからの作業によってPSPが壊れることがありますので、自己責任でお願いします。 電池は75%以上、充電器とつないだまま作業を行ってください。 ダウングレード中は電源を切ったり、メモリースティックを抜いたりしないでください。 5.×ボタンを押すと3.80 M33-5がインストールされます。 6.数秒でインストールが終了するとUpdate complete. Restarting in 6 seconds.と表示されて6秒後に自動でXMBに戻ります。 7.本体設定>本体情報で3.80M33-5となっていれば完了です。 CFW3.90 M33 更新情報 FW3.90に対応 M33 NO UMD:HOMEボタンを使ってゲームを終了した際に発生するバグを修正 ネットワークアップデート経由でのCFWアップデートを使う事ができます。(CFW3.80 M33-2/3/4/5参照) インストーラー導入~インストールはCFW3.71 M33を参考にして下さい。 ※FW3.90のアップデータ(EBOOT.PBP)を390.PBPという名前に変えます。 CFW3.90 M33-2 更新情報 プラグイン メモリースティックによってファイルシステムが開始されない問題を解消した プラグイン読み込みを速くするようにした その他 リカバリーモードにfakeregionを追加 PSP-2000での変更点 multiiplloaderをnand iplとnandからブートするTimeMachine iplloaderのパッチを追加 インストーラー アクセスポイント経由でのアップデートを安定化 ネットワークアップデート経由でのCFWアップデートを使う事ができます。(CFW3.80 M33-2/3/4/5参照) 準備するもの CFW3.52M33-3以降のバージョンを導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW3.90 M33-2本体 FW3.90のアップデータ(CFW3.90M33よりバージョンが低い場合のみ準備する) インストールはCFW 3.71 M33-2を参考にしてください。 CFW3.90M33よりバージョンが低い方はCFW3.71 M33のインストーラー導入~インストールを参考にして下さい。 ※FW3.90のアップデータ(EBOOT.PBP)を390.PBPという名前に変えます。 CFW3.90 M33-3 更新情報 M33 NO-UMDドライバー Coded Arms、Patapon、Harvest Moon Innocent Lifeや他のゲームが動作するように改良した。 準備するもの CFWを導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW3.90 M33-3本体(16492_390m33_3) インストールはCFW 3.71 M33-2を参考にしてください。 M33 NO - UMD MODE設定方法 1.XMBでSELECTボタンを押してVSH MENUを表示させます。 2.UMD ISO MODEの項目で右方向キーを押してM33 driverに設定します。 3.Exitで×ボタンを押します。これで設定は完了です。 CFW3.93 更新情報 公式FW3.93に対応 CFW3.90 M33-3までの機能を追加 SELECTボタンを押すことによってXMBでリカバリーモードを起動できる リカバリーモードからバッテリーのパンドラ化/ノーマル化/EEPROMのバックアップが可能 XMBの本体設定>本体情報で表示されるMACアドレスを隠す(全て0にする)機能を追加 M33ドライバーとSony NP9960モードで暗号化されていないセーブデータを保存する機能を追加 注意:XMBでリカバリーモードを起動させて設定を変更した場合はReset deviceを選択して一度PSPを再起動させる必要があります。 準備するもの CFWを導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW3.93本体 インストーラー導入~インストールはCFW3.71 M33を参考にして下さい。 CFW3.93Update2 更新情報 スクリーンキーボードを表示した際に発生するバグを修正 M33ドライバーとSony NP9960モードで暗号化されていないセーブデータを保存する機能を削除した ※1.50カーネルが設定されているPSP-1000にインストールする場合は一度3.93カーネルに戻しておいてください。 準備するもの CFW3.93を導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW3.93 Update 2本体 インストールはCFW 3.71 M33-2を参考にしてください。 1.50カーネル追加 更新情報 1.50カーネルを追加(PSP-1000のみ) ※VSHでリカバリーモードを起動してカーネルを変更した場合に再起動が必要 リカバリーモードの機能追加(PSP-1000/PSP-2000) デバイスの停止する シャットダウンをする 追加される機能 PSP-1000:1.50カーネルとリカバリーモードに新しい機能をインストールします PSP-2000:リカバリーモードに新しい機能をインストールのみ また、ロケーションフリープレーヤーと韓国語フォントの機能が削除されます。 準備するもの CFW3.93を導入済みのPSP-1000/PSP-2000 1.50 Kernel Addon for CFW3.93本体 インストーラー導入 1.ダウンロードした16707_150kernel393を解凍します。 2.解凍した16707_150kernel393フォルダ内のPSP/GAME/フォルダの中にあるKERN15フォルダをメモリースティックのPSP/GAME/フォルダの中にコピーします。 [フォルダ構成:PSP/GAME/KERN15] 3.解凍した16072 finalフォルダ内にある150.PBPをメモリースティックのROOT(PSPフォルダのあるところ)にコピーします。 これでインストーラーの導入は完了です。 インストール 注意 これからの作業によってPSPが壊れることがありますので、自己責任でお願いします。 電池は75%以上、充電器とつないだまま作業を行ってください。 ダウングレード中は電源を切ったり、メモリースティックを抜いたりしないでください。 1.XMBから1.50 Kernel Addon for 3.93を起動します。 2.起動するとメニューが表示されるので×ボタンを押してインストールします。(Rボタンでキャンセル) 3.ファイルの展開とインストールが終わると7秒後に自動でXMBに戻ります。これでインストールは完了です。 CFW3.95GEN 更新情報 公式FW3.95に対応※新しいnids/パッチ等 ネットワークアップデートでM33またはGENのどちらを確認するか選択可能 XMBでSELECTボタンを押した際にリカバリーモードまたはvsh menuのどちらを表示させるか選択可能 FW3.95から追加されたPS1ゲームでのボタン割り当てやリモートプレイを終了するとき、PS3®の電源を切るか切らないかを選択可能といった機能が使えるようになります。 特に手持ちのPS1ゲームをPSPでプレイする際にPS1ゲームでのボタン割り当て機便利です。 また、CFW3.95対応のpops loaderも同梱されているようです。 準備するもの CFW3.71 M33以降のバージョンを導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW3.95GEN本体 インストーラー導入~インストールはCFW3.71 M33を参考にして下さい。 CFW3.95GEN-2 更新情報 Vsh Menuを表示させない設定にした際にクラッシュするバグを修正 SNES(スーパーファミコン)のエミュレータを起動できるようにした PSP-2000で自作アプリが起動しなかった問題を修正※SNESエミュレータやPSPTubeなど多くの自作アプリが起動するようになった 準備するもの CFW3.71 M33以降のバージョンを導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW3.95 GEN-2本体 FW3.95のアップデータ(CFW3.95GENよりバージョンが低い方のみ) インストールはCFW 3.71 M33-2を参考にしてください。 CFW3.95GENよりバージョンが低い方はCFW3.71 M33のインストーラー導入~インストールを参考にして下さい。 ※FW3.95のアップデータ(EBOOT.PBP)を395.PBPという名前に変えます。 CFW4.01 M33 更新情報 カメラモードでのvsh menu関連のバグ修正 リカバリーモードが他言語に翻訳可能になった M33 SDKを新しい機能を加えてアップデートした CFW4.01とそれ以上のバージョンで動作可能な自作アプリのフォルダをGAME4XXフォルダにした 準備するもの CFWを導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW4.01 M33本体 FW4.01のアップデータ インストーラー導入~インストールはCFW3.71 M33を参考にして下さい。 ※FW4.01のアップデータ(EBOOT.PBP)を401.PBPという名前に変えます。 CFW4.01 M33-2 更新情報 Nids resolver:scePowerGetCpuClockFrequencyのバグ修正 リカバリーモード:プラグインのDisabledとEnabledが英語以外の言語が正しく翻訳されないバグを修正/Hide pic0+pic1が機能しなかったバグを修正/flash1に言語翻訳ファイルを書き込んだ場合に機能しなかったバグを修正 スペイン語のリカバリーモードの翻訳ミスを修正 準備するもの CFW4.01 M33を導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW4.01 M33-2本体 インストールはCFW 3.71 M33-2を参考にしてください。 CFW4.05TDP-2 更新情報 公式FW4.05に対応 準備するもの CFW3.52 M33-3以降のバージョンを導入済みのPSP-1000/PSP-2000 FW4.05のアップデータ CFW4.05TDP-2本体 (このページの一番下からDLして下さい。) インストーラー導入~インストールはCFW3.71 M33を参考にして下さい。 ※FW4.05のアップデータ(EBOOT.PBP)を401.PBPという名前に変えます。 CFW5.00 M33 更新情報 公式FW5.00に対応 バグ修正:CPUの速度を変更/輝度を変更した場合にCPUの速度を222MHzにするようにした ※PspStatesプラグインを使用する場合はPspStates Experiment version 2 for PSP SLIM 5.00を使用してください。 準備するもの CFW3.52 M33-3以降のバージョンを導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW5.00 M33本体 FW5.00のアップデータ インストーラー導入~インストールはCFW3.71 M33を参考にして下さい。 ※FW5.00のアップデータ(EBOOT.PBP)を500.PBPという名前に変えます。 CFW5.00 M33-2 更新情報 特定のアイコンによってPS1ゲームを起動することができなかったバグを修正 コアのバグ修正:sctrlKernelSetInitが機能しなかったバグを修正 M33ネットワークアップデートが5.00 M33で機能しなかったバグを修正 flash0 /vsh/etc/version.txtからバージョン情報を読み込むことができる機能を追加 プラグインの構成ファイル形式を変更 Advanced configrationにXMB/GAME/POPSでのプラグインの有効/無効を追加※デフォルトで有効となっています 準備するもの CFW5.00 M33を導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW5.00 M33-2本体 インストールはCFW 3.71 M33-2を参考にしてください。 CFW5.00 M33-3 更新情報 いくつかのゲームや自作アプリが起動しなくなったバグを修正 PSストアのバージョン情報のチェック回避機能を他の設定を変えずに動作するようにした 準備するもの CFW5.00 M33/M33-2を導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW5.00 M33-3本体 インストールはCFW 3.71 M33-2を参考にしてください。 CFW5.00 M33-4 更新情報 UMD/ISOのCPU速度設定がいくつかの新しいゲームで有効になっていなかったバグを修正 UMD/ISOのCPU速度設定をPS1ゲームでも適用されるようにした 新しいバージョンとM33最新版について調べる際にSONYではなくdark-alex.orgにlibupdown.prxで接続されるように修正 ISOファイルに関する記述がドライバー削除において閉じられなかったバグを修正 vshmenuにシャットダウンをする機能を追加 このアップデートによりシャットダウン機能はボタン操作だけでPSPの電源を切ることができるという便利な機能が追加されました。 SELECTボタンでVSH MENUを表示した後に「SHUT DOWN DEVICE」を×ボタンで選択することで電源を切ることが可能です。 準備するもの CFW5.00 M33/M33-2/M33-3のいずれかをを導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW5.00 M33-4本体 インストールはCFW 3.71 M33-2を参考にしてください。 CFW5.00 M33-5/6 更新情報 メモリースティックの読み込み速度を速くすることができるSpeed up MS accessの機能をリカバリーモードに追加 ※デフォルトでこの機能は無効になっています。 また、PSPにfatmsmod patch for 5.00をインストールしている場合はこの機能を使わないようにしてください。もし使いたいのであれば DC8を使用してCFW5.00 M33-4を再インストールしてからCFW5.00 M33-6をインストールするようにしてください。 メモリースティックがない状態または読み込みの悪いメモリースティックを使用した場合PSPが起動しなくなるバグを修正 付属のfat_comparison.htmlにはFW5.00オリジナルドライバー/3.71ドライバー/Speed up Hackを施したオリジナルドライバーのメモリースティック読み込み時間を比較した記録が記載されています。 今回のアップデートによって追加されたSpeed up MS access機能を使用したほうがメモリースティック読み込み速度がどのドライバーよりも速くなっています。 ※fatmsmod patch for 5.00をインストールしている場合この機能が使えないのでDC8を使用してCFW5.00 M33-4を再インストールしてから CFW5.00 M33-6をインストールして下さい。 準備するもの CFW5.00 M33~M33-4のいずれかをを導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW5.00 M33-6本体 インストールはCFW 3.71 M33-2を参考にしてください。 Speed up MS accessを有効にする手順 1.Rボタンを押しながらPSPの電源を入れてリカバリーモードを起動します。 2.configration- を選択します。 3.機能を有効にします。 ※有効にするものによって機能が有効になる場面が異なります。 NEVER:機能を無効にする ALWAYS:XMB/GAME/POPSで機能を有効にする VSH:XMBで機能を有効にする VSH GAME:XMBとGAMEのときに機能を有効にする VSH POPS:XMBとPS1ゲームのときに機能を有効にする GAME:GAMEのときに機能を有効にする GAME POPS:GAMEとPS1ゲームのときに機能を有効にする POPS:PS1ゲームのときに機能を有効にする 例えばXMB/GAME/POPSで機能を有効にする場合は Speed up MS accessで×ボタンを押して「NEVER→ALWAYS」というようになれば完了です。 CFW5.02GEN-A 更新情報 FW5.02に対応 リカバリーモードに電源オフ/リセットとパンドラオプションを追加 MAC Addressを隠す機能を追加 vshmenuからリカバリーモードを起動できるRECOVERY MENUを追加 リカバリーモードでSELECTボタンを押すことでリカバリーモードを終了することが可能 GameCategories Plugin機能を追加 リカバリーモードに公式FW5.02を起動するモードを追加(PSP-2000のみ) Slim Colors Patch機能を追加※リカバリーモードで機能を有効にしflash0へ13-27.bmpを書き込む必要がある。この機能はPSP-1000でPSP-2000のテーマのカラーを使うことができます。 他のCFW5.02と比較すると自作アプリの互換性が高い FW5.02のPOPSが機能する XMBでリカバリーモードを起動できる機能やバッテリーのパンドラ化/ノーマル化機能など便利な機能が追加されています。 Homebrew-only version FullバージョンとHomebrew-onlyバージョンがありますがHomebrew-only版はPOPSとISO起動ができませんのでPOPSとISO起動ができるFull版をインストールすることをお勧めします。 準備するもの CFW3.52 M33-3以降のバージョンを導入済みのPSP-1000/PSP-2000 FW5.02のアップデータ CFW5.02 GEN-A本体 インストーラー導入~インストールはCFW3.71 M33を参考にして下さい。 ※FW5.02のアップデータ(EBOOT.PBP)を502.PBPという名前に変えます。 CFW5.50 GEN-A 更新情報 公式FW5.50に対応 リセットとパンドラバッテリー作成機能を削除 Games Categories機能を削除 Slim Colors Patch機能を削除 PS1ゲーム(pops)対応 Popsloaderやすべてのプラグインが動作する リカバリーモードでMACアドレス非表示機能を設定可能 準備するもの CFW3.52 M33-3以降のバージョンを導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW5.50 GEN-A本体 FW5.50のアップデータ インストーラー導入~インストールはCFW3.71 M33を参考にして下さい。 ※FW5.50のアップデータ(EBOOT.PBP)をSCE.PBPという名前に変えます。 CFW5.50GEN-A build4 更新情報 PSストア にアクセスできなかったバグを修正 準備するもの CFW5.50 GEN-Aを導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW5.50 GEN-A build4本体 インストールはCFW 3.71 M33-2を参考にしてください。 ※genフォルダはそのままPSP/GAME/フォルダの中にコピーします。 CFW5.50 U3R-A 更新情報 PS1ゲーム が動作するように修正 5.50 U3Rインストーラーで○ボタンで終了できるように修正 5.50 U3Rインストーラーでプラグインをインストールできるようにした(PSP-2000のみ) 5.50 U3R-Aをインストールすることによって5.50 GENのVSHメニューにPSPをシャットダウン及び再起動をさせる機能やメモリースティック読み込みを向上させるSpeed up MS access機能を追加することができます。 ※CFW5.00 M33-5/6のSpeed up MS accessを有効にする手順を参考にして下さい。 準備するもの CFW5.50 GENを導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW5.50 U3R-A インストールはCFW3.71 M33-2を参考にしてください。 ※u3rloaderフォルダはそのままPSP/GAME/フォルダの中にコピーします。 LEDA Beta 0.2 更新情報 PSP-2000でも使用可能 あまり多くのflashの容量を必要としない 自作アプリがどのフォルダにあっても動作する 1.50カーネルアドオンとは異なりLEDAはファームウェアから独立しているためM33の新しいバージョンがリリースされてもLEDAは改良なしでインストールできる 準備するもの CFW M33系を導入済みのPSP-1000/PSP-2000 LEDA-Legacy Software Loader beta 0.2本体 インストールはCFW3.93の1.50カーネル追加を参考にしてください。 ※LEDAフォルダはそのままPSP/GAME/フォルダの中にコピーします。 LEDAのインストール後は、LEDA-Legacy Software Loaderは削除して構いません。 XMBのゲーム>メモリースティックから自作アプリを起動すれば自動的にLEDAが機能します。 CFW5.50 GEN-B 更新情報 VSH Menuを無効にできないバグを修正 XMBでSELECTボタンを押すことによりVSH Menuを表示する又はリカバリーモードに入ることが可能で、これはリカバリーモードで設定できます M33ネットワークアップデート機能を無効にした 対策されてCFWでは動作しなかったエヴァンゲリオン:序が動作できるようになった VSH Menuとリカバリーモードにバッテリーをパンドラ化/通常化する機能を追加※TA-085基板以降のPSP-2000ではこの機能は使用できません VSH MenuにPSPの電源を切ることができるSHUTDOWN DEVICEを追加 Vshを経由してFlash1をフォーマットすることはできませんが注意書きを表示するようにした これにより便利な機能が追加されたり、対策されてCFWでは動作しなかったエヴァンゲリオン:序 が起動できるようになります。 準備するもの CFW5.50 GEN-Aを導入済みのPSP-1000又はPSP-2000 CFW5.50 GEN-B本体 インストールはCFW3.71 M33-2を参考にしてください。 ※5.50-genB-updateフォルダはそのままPSP/GAME/フォルダの中にコピーします。 [メモリースティック構成:PSP/GAME/5.50-genB-update] CFW5.50 GEN-D 更新情報 FW5.55や FW6.00を要求するUMDをパッチ無しで起動することができるようになる。 これによりテイルズオブバーサスやグランツーリスモ、ソウルキャリバーを5.55 6.00Games Decrypterで、 EBOOT.BINを複合化して再構築しなくても起動できます。 CFW5.50 GEN-B2の機能が使えます。 FW5.55や6.00を要求するUMDまたはISO,CSOをパッチ無しで起動できるようになります。 FMAやソウルキャリバーのようなプロテクトがかかっているUMDやISOをすべてのPSPで安定させて動作できるようになります(5.50 GEN-Cよりも向上する) 複雑なユーリティをインストールすることなくMedia GOでPlayStation Storeに接続することができます MGSなどのFW5.51以上のバージョンを要求するPSNの体験版をパッチ無しで起動できるようにした。 複雑なユーリティをインストールすることなくMedia GOでPlayStation Storeに接続することができる(オプションはまだありません) XGEN Updaterを使用してFW6.10をインストールすることができる(再度CFWに戻す場合にはパンドラバッテリーが必要です) 480x272AVCビデオに対応。 準備するもの CFW5.00 M33以降のバージョンを導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW5.50 GEN-D本体 FW5.50のアップデータ インストールはCFW3.71 M33-2を参考にしてください。 ※UPDATEフォルダはそのままPSP/GAME/フォルダの中にコピーします。 [メモリースティック構成:PSP/GAME/UPDATE] FW5.50のアップデータはEBOOT.PBPを「550.PBP」にリネームしてMSのルート上にコピーします。 [メモリースティック構成:550.PBP] インストール後 1.Rボタンを押しながら電源を入れてリカバリーモードを起動します。 2.「Advanced - 」を×ボタンで選択してます。 3.「Format flash1 and reset settings」を×ボタンで選択してflash1をフォーマットして初期化します。 4.初期設定画面が表示されるので指示に従って設定します。 5.本体設定>本体情報でシステムソフトウェアバージョンが5.50 GEN-Dになっていれば完了です。 続いてCFW5.50 GEN-D2をインストールして下さい。 CFW5.50 GEN-D2 更新情報 エヴァンゲリオンのゲーム内でのCFW対策のパッチを修正。 PES2009,FIFA,Moterstorm,GTA Chinatowns Warなどのゲームで無線LANのWlan TKIPで接続するとループする問題を修正。 GTA Chinatowns WarなどのFW5.55や6.00を要求するゲームのビデオ外部接続に関する問題を修正。 リカバリーメニュでのパンドラバッテリー作成オプションの修正。 ゲーム起動時に表示されるhttp //www.pspgen.comのスプラッシュスクリーンを削除。 またCFW5.50 GEN-Dからアップデートする必要があります。まだCFW5.50 GEN-Dでない場合はCFW5.50 GEN-Dをインストールして下さい。 準備するもの CFW5.50 GEN-Dを導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW5.50 GEN-D2本体 インストールはCFW3.71 M33-2を参考にしてください。 ※GEN-D2フォルダはそのままPSP/GAME/フォルダの中にコピーします。 [メモリースティック構成:PSP/GAME/GEN-D2] 導入後にISOが起動できなくなった場合はUMD ISO MODEの設定がNormalに戻っていますのでUMD無しでプレイしたい場合は再度「M33 driver」に変更して下さい。 挙動がおかしい場合は 一度 リカバリーモードからflash1 Formatを実行されることをお勧めします。 CFW5.50 GEN-D2インストール後にフリーズしたりする場合はRボタンを押しながらPSPの電源を入れてリカバリーモードを起動して Advanced→Format flash1 and reset settingsを×ボタンで選択して下さい。 その他、正常に動作しない場合もflash1を上記の手順でフォーマットしてみて下さい。 ※flash1をフォーマットすると設定がすべて初期化されるので再度設定するようにして下さい。 FW5.55 や 6.00を要求するUMDやISOを起動してdecrypterが動作した場合に赤い画面が数秒表示された後にゲームが動作します。 ※EBOOT.BINを複合化して再構築済みのISOを起動した場合は表示されません。 CFW5.50GEN-D3 final version 更新情報。 要求FW6.00 以上のゲーム(鉄拳6,ガンダムNEXT PLUS など)と体験版の起動に対応。 2009年12月15日までに発売されているソフトを起動することが可能。 メモリースティックアクセス速度向上機能ISO SPeed MS loadingを実装(純正のメモリースティックでテスト済) ネットワークアップデートに対応。 CFW 5.50 GEN-D3 final version での変更点: CFW5.50 GEN-D3をインストールした際にバージョン表示が5.50 GEN-Dになってしまうバグを修正。 Vsh Menuのバグ修正。 CFW5.50 GEN-D3インストーラーが破損する問題を修正。 メモリースティック アクセス速度高速化機能の改善。 CFW5.50 GEN-D3用のIRShellをリリース予定。 準備するもの XGEN Installer for 5.50GEN-D3 final version PSP 550FW UPDATE 1.XGEN Installer for 5.50GEN-D3 final versionをダウンロードして解凍します。 2.解凍してできたXGENv5for550GENd3finalversionフォルダの中にあるUPDATEフォルダをメモリースティックPSP/GAME/フォルダの中にコピーします。 [メモリースティック構成:PSP/GAME/UPDATE] 3.PSP 550FW UPDATEのアップデータをダウンロードして解凍します。 4. 解凍してできたPSP_550_FW_UPDATEフォルダの中にあるFW5.50のアップデータ(EBOOT.PBP)を「550.PBP」にリネームします。 5.550.PBPをメモリースティックのルートディレクトリにコピーします。 [メモリースティック構成:550.PBP] インストールはCFW3.71 M33-2を参考にしてください。 インストール後、本体情報が5.50 GEN-D3になっていればOKです。 インストール後、UMDやISOがM33 driverになっているにも関わらず、読めない場合はリカバリーモードからプラグインを切ってみて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日も男レンタル♪+.(・∀・).+♂ http //ktjg.net/index.html -- (ぷぅにゃん) 2011-12-08 02 41 15 テストコメント 質問・報告はこちらへ -- (管理人 紫苑) 2009-08-27 09 37 09 コメントログページ このページのトップに戻る
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PSP改造方法 CFW導入方法 PSP-1000 注意!! こちらのページで紹介する「各種ゲーム機改造方法」は、場合によってはゲーム機が壊れることがあります。 この方法によりゲーム機が壊れることがあっても当サイトは一切責任を負いません。自己責任にてお願い致します。 また、使用方法によっては法律に違反する場合がありますのでご使用方法にはご注意下さい。 見たくない方や改造に興味が無い方はこれ以上進まないで下さい。 CFW未導入の方は下記の順番で導入して下さい。 1.CFW3.52 M33、2.CFW3.52 M33-2~3、3.CFW5.00 M33、4.CFW5.50GEN-D3 final version 導入済みの方でCFW5.00 M33以上であれば上記4.から導入して下さい。 CFW3.52 M33、CFW3.52 M33-2~3 CFW3.71 M33、CFW3.71 M33-2~4、1.50カーネル追加 CFW3.72 HX-2 CFW3.73 HX、1.50カーネル追加 CFW3.80 M33、CFW3.80 M33-2~4、1.50カーネル追加 CFW3.90 M33、CFW3.90 M33-2~3、1.50カーネル追加v2 CFW3.93、CFW3.93Update2、1.50カーネル追加 CFW3.95 GEN、CFW3.95GEN-2 CFW4.01 M33、CFW4.01 M33-2、1.50カーネル追加 CFW4.05 TDP-2 CFW5.00 M33、CFW5.00 M33-2~6、1.50カーネル追加 CFW5.02 GEN-A、1.50カーネル追加 CFW5.50 GEN-A、CFW5.50GEN-A build4、CFW5.50 U3R-A CFW5.50 GEN-B CFW5.50 GEN-D CFW5.50 GEN-D2、CFW5.50 GEN-D2 R2 CFW5.50GEN-D3 final version CFW3.52 M33 更新情報 FW3.52に対応 FW3.52を要求するUMDの起動 M33NO UMDのバグ修正 GO!Cam.GPS.sceKernelLoadExecVSHの起動しなかったバグ修正 PSXゲームのサポート 準備するもの FW1.50のPSPまたはCFW導入済みのPSP カスタムファームウエア3.51M33本体 FW1.50のアップデータ FW3.52のアップデータ 1.インストーラー導入 1.カスタムファームウェア3.52M33本体をDLして解凍して開きます。 2.FW1.50の方は1.50onlyフォルダの中にあるkxploitpatcher、kxploitpatcher%フォルダをGAMEフォルダの中にコピーます。 ※CFWの方は必要ありません 3.XMBからKXplot Permanent Patcherを起動してパッチを当てます。 4.M33CREATORフォルダを CFWを導入しているPSPの場合メモリースティックのGAME150フォルダへコピーします。フォルダ構成 ms0 /PSP/GAME150/M33CREATOR FW1.50のPSPの場合メモリースティックのGAMEフォルダへコピーします。フォルダ構成 ms0 /PSP/GAME/M33CREATOR 5.FW1.50のアップデータ(EBOOT.PBP)を(150.PBP )FW3.52のアップデータ(EBOOT.PBP)を(352.PBP )という名前にそれぞれ変えます。 6.名前を変えた150.PBPと352.PBPを先ほどPSPにコピーしたM33CREATORフォルダに入れます。 7.XMBから3.52 M33CREATORを起動します。 8.起動すると自動でM33UPDATE_352フォルダが作られ、中にEBOOT.PBPが作られます。(約5分) 2.CFW3.52M33インストール 注意 これからの作業によってPSPが壊れることがありますので、自己責任でお願いします。 電池は75%以上、充電器とつないだまま作業を行ってください。 ダウングレード中は電源を切ったり、メモリースティックを抜いたりしないでください。 1.XMBから3.52M33UPDATEを起動してください。 2.このような画像が出ますので準備ができたらⅩボタンを押すとインストールが始まります。(Rボタンでキャンセル) 3.しばらくするとインストールが終わりPress X to shutdown the PSP.と表示されるのでxボタンを押して電源を落とします。 4.電源を入れると3.52M33になっているはずです。 CFW3.52 M33-2 Format flash1 and restore settingsというflash1をフォーマットしてくれる機能が追加されました。不具合が発生した場合はワンタッチで修正可能になったということでとても便利です。 更新情報 PSXゲームでのDocument.datが破損してしまう問題の修正 PSXゲーム用の説明書ファイル(Document.dat)は同じゲームIDのものでは必要なくなった iR ShellのUSBHost/NetHost機能でのPSXゲームを起動したときのバグ修正 リカバリーモードの【Use isofs on UMD】の項目を削除 リカバリーモードでのCPU速度変更に20MHz/100MHzを対応させた 【Format flash1 and restore settings】の項目を追加 準備するもの CFW3.52M33導入済みのPSP CFW3.52M33-2UPDATE アップデート手順 1.DLしたファイルを解凍します。 2.M33UPDATE2フォルダの中にあるPSP/GAME150/M33UPDATEフォルダをGAME150フォルダの中にコピーします。フォルダ構成 PSP/GAME150/M33UPDATE ※GAME150フォルダがない場合PSPフォルダの中に作成してください。 3.XMBからM33アップデートを起動します。電池は75%以上で行ってください。 4.Press× to do the Update.と表示されるので×ボタンを押します。 数秒でアップデートが終了するとUpdate successful.と表示されXMBに戻ります。 5.本体情報を見ると3.52M33-2になっているはずです。 CFW3.52 M33-3 更新情報 CPUクロックに75MHZ、133MHZを追加 flash2,flash3にアクセス可能 UMDコピー機能追加 UMD VIDEOのISO形式に対応(CSO不可) XMBでのM33 VSH MENU追加 POPSLOADERでの3.30のサポート ※3.30と3.40+ではセーブデータの形式が異なります。 VIDEOのISO再生はms0 /ISO/VIDEO/にコピーすれば起動可能らしいです。 M33VSHメニューはXMB上でHOMEボタンを押せば表示されます。 CPU CLOCK XMB:XMBでのCPUクロック変更 CPU CLOCK GAME:GAMEでのCPUクロック変更 USB DEVICE:XMBのUSB接続をしたときの表示されるデバイスの変更 USB ISO MODE:NO UMDモードの設定変更 ISO VIDEO MOUNT:UMD VIDEOのISOをマウント(再生) 準備するもの CFW3.52M33導入済みのPSP CFW3.52 M33-3UPDATE アップデート手順はCFW3.52 M33-2を参考にして下さい。 CFW3.71 M33 更新情報 FW3.71に対応 VSH MENUの表示をHOMEボタンからSELECTボタンに変更 IPLを1.50から3.xxに変更 PSP-2000に対応 準備するもの CFW3.52 M33-3/CFW3.52 M33-4を導入したPSP-1000またはCFW3.60 M33導入したPSP-2000 CFW3.71 M33本体 FW3.71のアップデータ インストーラー導入~インストールはCFW3.52 M33を参考にして下さい。 ※FW3.71のアップデータ(EBOOT.PBP)を(371.PBP )という名前に変えます。 CFW 3.71 M33-2 更新情報 NAND FLASHをUSB経由でPCに保存した時に33,256バイト以上のファイルを書き込むとファイルが破損してしまうバグを修正した。 USBをPSPに接続すると自動で充電をする機能を追加。(PSP-2000) PSP/GAME/UPDATEを3.71Kernelで起動するように変更。 VSH Menuをスクリーンキーボードが表示されている時は無効にした。 VSH MenuにRESET DEVICE(再起動)を追加した。 ※このアップデートにはPSP 1.50 kernel addon for 3.71 M33が含まれていないので、3.71M33-2をアップデートした後にインストールしてください。 準備するもの CFW3.71M33導入済みのPSP CFW3.71 M33-2本体 インストーラー導入 1.DLしたファイルを解凍します。 2.3.71M33-2本体に入っているUPDATEフォルダをGAMEフォルダのなかにコピーします。フォルダ構成:PSP/GAME/UPDATE インストールはCFW3.52 M33を参考にしてください。 CFW 3.71 M33-3 更新情報 USB経由でflashへの書き込みをした際に発生するバグの修正 HENコアの修正 ユーザーメモリが使用可能(PSP-2000) NO UMDドライバを使用した際にHOMEでゲームを終了させるとフリーズするバグを修正/いくつかの互換性の問題を解消した VSH MenuがTV出力での解像度の変更をした際に表示されないバグを修正(PSP-2000) PopsLoader FW3.71/3.72のPopsLoader機能を新たに加えた 準備するもの CFW3.71 M33/3.71M33-2を導入済みのPSP CFW3.71 M33-3本体 インストーラー導入~インストールはCFW 3.71 M33-2を参考にしてください。 CFW 3.71 M33-4 更新情報 PSXゲームが動作しなかったバグを修正 MULTI-DISCに対応 PopsLoader 3.72Popsで無圧縮のPS1ゲームをプレイした時のバグ修正 ディスク交換が必要なソフトに対応 MULTI-DISCに対応した事によってDISC交換が簡単に行えるようになりました。 準備するもの CFW3.71 M33系を導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW3.71 M33-4本体 インストーラー導入~インストールはCFW 3.71 M33-2を参考にしてください。 1.50カーネル追加 このパッチはPSP-1000のみ対応 ロケーションフリープレーヤーと韓国語フォントの機能が削除されます。 準備するもの CFW3.71M33導入済みのPSP PSP 1.50kernel add on for 3.71M33 v2(バグ修正版 v2) FW1.50のアップデータ ファイルの導入 1.DLしたファイルを解凍します。 2.150_addonフォルダに入っているUPDATEフォルダをGAMEフォルダのなかにコピーします。フォルダ構成:PSP/GAME/UPDATE 3.FW1.50のアップデータ(EBOOT.PBP)を(150.PBP )という名前に変えます。 4.名前を変えた150.PBPをメモリースティックのROOT(PSPフォルダのあるところ)にコピーします。 インストールはCFW 3.71 M33-2を参考にしてください。 CFW3.72 HX-2 更新情報 CFW3.71 M33-3の機能を引き継いだ vshctrl.prxの変更 準備するもの CFW3.71HXまたはCFW3.xx導入済みのPSP FW3.72のアップデータ CFW3.72 HX-2インストーラー ※導入しているFWによってDLするファイルが異なります。 CFW3.xxを導入している場合は、UPDATE FULL HX2 CFW3.71HXを導入している場合は、UPDATER MINI HX2 (このページの一番下からDLして下さい。) インストーラー導入~インストールはCFW3.52 M33を参考にして下さい。 ※FW3.72のアップデータ(EBOOT.PBP)を372.PBPという名前に変えます。 CFW3.73 HX リカバリーモードが起動しない等のバグが発生したり、○ボタンと×ボタンが逆になったりするので導入することはお勧めできません。 ※config.seの削除によって不具合が解消できます。 準備するもの CFW3.72 HX/CFW3.60 M33以降のCFW導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW3.73 HX本体 インストールはCFW 3.71 M33-2を参考にしてください。 1.50カーネル追加 更新情報 これによってCFW3.73 HXでも自作アプリが起動できるようになります。 リカバリーモードが起動しないバグも修正されます。 ※PSP-1000のみ対応 また、ロケーションフリープレーヤーと韓国語フォントの機能が削除されます。 準備するもの CFW3.73 HX導入済みのPSP 1.50kernel add on for 3.73 HX FW1.50のアップデータ ファイルの導入はCFW3.71M33の1.50カーネル追加を参考にして下さい。 CFW3.80 M33 更新情報 FW3.80に対応 HENコア:ユーザモードではフラッシュからsigncheckされたファイルをロードすることができる リカバリーモード:flash1フォーマットの後、flash1ディレクトリを作成するようにした Dark_AleX氏のサイトからネットワークアップデートが可能 Nids resolverにより、様々なカーネルに対応可能 準備するもの CFW3.52 M33-3以上のCFWを導入済みのPSP-1000/PSP-2000 FW3.80のアップデータ CFW3.80 M33本体 インストーラー導入~インストールはCFW3.52 M33を参考にして下さい。 ※FW3.80のアップデータ(EBOOT.PBP) を 380.PBP という名前に変えます。 CFW3.80 M33-2/3/4/5 更新情報 scePowerGetClockFrequency/scePowerGetClockFrequencyIntのバグ修正 PS1ゲームでSAVEDATAがドラキュラアイコンになるのを修正 プラグインがPSNゲームのNP9660オリジナルゲームにおいてコードのチェックにより引き起こされる同期問題(0x80010013エラー)を修正 Nids resolverの改良。 CFW3.80 M33のPopsLoaderプラグインに対応 galaxy.prxが新しいバージョンに変えた際に、遅いメモリースティックを使用すると問題が発生したため前のバージョンへ戻した ※NP9660モードで動作している時に影響を及ぼすだけではありませんでした。 GAMEにおいてCPUクロック変更が適用されなかったバグを修正 sceKernelLoadExecを使用した際にCPUクロックが変えられないバグを修正 XMBのゲームメニューでPIC0.PNGとPIC1.PNGを表示させない機能を追加 ※メモリースティックからロードするどんなアプリ/ゲームでも適用可能 今回から追加されたPIC0.PNG/PIC1.PNGを表示させない機能を使用すればアプリをXMBのゲームから選ぶ際にアプリの表示速度が速くなりますので便利です。 デフォルトでこの機能は無効となっておりますので、この機能を使いたい場合は 1.リカバリーモードを起動。(Rボタンを押しながら電源をつける) 2.Configration ->の項目を×ボタンで選択。 3.Hide PIC0.PNG and PIC1.PNG in game menuの項目で×ボタンを押す。 4.currentrly Enabledになったら機能が有効になります。 再び無効にするには 1.Hide PIC0.PNG and PIC1.PNG in game menuの項目で×ボタンを押す。 2.currentrly Disabledになったら機能が無効になります。 また、CFW3.80 M33から追加されたネットワークアップデート経由でのCFWアップデートを使う事ができます。 準備するもの CFW3.80 M33を導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW3.80 M33-5本体 インストールはCFW 3.71 M33-2を参考にしてください。 ネットワーク経由のアップデート 1.XMBからネットワークアップデートを選択します。 2.利用する接続を選択します。 3.更新ファイルが見つかったという表示が出るので○ボタンを押す。 4.ファイルのダウンロードが始まり、数秒で終わるとメニューが表示される。 注意 これからの作業によってPSPが壊れることがありますので、自己責任でお願いします。 電池は75%以上、充電器とつないだまま作業を行ってください。 ダウングレード中は電源を切ったり、メモリースティックを抜いたりしないでください。 5.×ボタンを押すと3.80 M33-5がインストールされます。 6.数秒でインストールが終了するとUpdate complete. Restarting in 6 seconds.と表示されて6秒後に自動でXMBに戻ります。 7.本体設定>本体情報で3.80M33-5となっていれば完了です。 1.50カーネル追加 更新情報 これによってCFW3.80 M33でも自作アプリが起動できるようになります。 ※PSP-1000のみ対応 また、ロケーションフリープレーヤーと韓国語フォントの機能が削除されます。 準備するもの CFW3.80 M33導入済みのPSP-1000 1.50 kernel add on for 3.80 FW1.50のアップデータ ファイルの導入はCFW3.71M33の1.50カーネル追加を参考にして下さい。 CFW3.90 M33 更新情報 FW3.90に対応 M33 NO UMD:HOMEボタンを使ってゲームを終了した際に発生するバグを修正 ネットワークアップデート経由でのCFWアップデートを使う事ができます。(CFW3.80 M33-2/3/4/5参照) インストーラー導入~インストールはCFW3.52 M33を参考にして下さい。 ※FW3.90のアップデータ(EBOOT.PBP)を390.PBPという名前に変えます。 CFW3.90 M33-2 更新情報 プラグイン メモリースティックによってファイルシステムが開始されない問題を解消した プラグイン読み込みを速くするようにした その他 リカバリーモードにfakeregionを追加 PSP-2000での変更点 multiiplloaderをnand iplとnandからブートするTimeMachine iplloaderのパッチを追加 インストーラー アクセスポイント経由でのアップデートを安定化 ネットワークアップデート経由でのCFWアップデートを使う事ができます。(CFW3.80 M33-2/3/4/5参照) 準備するもの CFW3.52M33-3以降のバージョンを導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW3.90 M33-2本体 FW3.90のアップデータ(CFW3.90M33よりバージョンが低い場合のみ準備する) インストールはCFW 3.71 M33-2を参考にしてください。 CFW3.90M33よりバージョンが低い方はCFW3.52 M33のインストーラー導入~インストールを参考にして下さい。 ※FW3.90のアップデータ(EBOOT.PBP)を390.PBPという名前に変えます。 CFW3.90 M33-3 更新情報 M33 NO-UMDドライバー Coded Arms、Patapon、Harvest Moon Innocent Lifeや他のゲームが動作するように改良した。 準備するもの CFWを導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW3.90 M33-3本体(16492_390m33_3) インストールはCFW 3.71 M33-2を参考にしてください。 M33 NO - UMD MODE設定方法 1.XMBでSELECTボタンを押してVSH MENUを表示させます。 2.UMD ISO MODEの項目で右方向キーを押してM33 driverに設定します。 3.Exitで×ボタンを押します。これで設定は完了です。 1.50カーネル追加v2 更新情報 TA-086基盤のPSP-1000で輝度レベル4(最大)でスリープモードから立ち直るときにブラックアウトするバグを修正 1.50カーネルで使用できるメモリースティックを4GBから最大2TBに変更した。 ※8GBメモリースティック動作可能 準備するもの CFW3.90 M33導入済みのPSP-1000※PSP-2000では不可 CFW3.90 1.50 kernel addon v2 for the PSP Fat本体 FW1.50のアップデータ ファイルの導入はCFW3.71M33の1.50カーネル追加を参考にして下さい。 CFW3.93 更新情報 公式FW3.93に対応 CFW3.90 M33-3までの機能を追加 SELECTボタンを押すことによってXMBでリカバリーモードを起動できる リカバリーモードからバッテリーのパンドラ化/ノーマル化/EEPROMのバックアップが可能 XMBの本体設定>本体情報で表示されるMACアドレスを隠す(全て0にする)機能を追加 M33ドライバーとSony NP9960モードで暗号化されていないセーブデータを保存する機能を追加 注意:XMBでリカバリーモードを起動させて設定を変更した場合はReset deviceを選択して一度PSPを再起動させる必要があります。 準備するもの CFWを導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW3.93本体 インストーラー導入~インストールはCFW3.52 M33を参考にして下さい。 CFW3.93Update2 更新情報 スクリーンキーボードを表示した際に発生するバグを修正 M33ドライバーとSony NP9960モードで暗号化されていないセーブデータを保存する機能を削除した ※1.50カーネルが設定されているPSP-1000にインストールする場合は一度3.93カーネルに戻しておいてください。 準備するもの CFW3.93を導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW3.93 Update 2本体 インストールはCFW 3.71 M33-2を参考にしてください。 1.50カーネル追加 更新情報 1.50カーネルを追加(PSP-1000のみ) ※VSHでリカバリーモードを起動してカーネルを変更した場合に再起動が必要 リカバリーモードの機能追加(PSP-1000/PSP-2000) デバイスの停止する シャットダウンをする 追加される機能 PSP-1000:1.50カーネルとリカバリーモードに新しい機能をインストールします PSP-2000:リカバリーモードに新しい機能をインストールのみ また、ロケーションフリープレーヤーと韓国語フォントの機能が削除されます。 準備するもの CFW3.93を導入済みのPSP-1000/PSP-2000 1.50 Kernel Addon for CFW3.93本体 ファイルの導入はCFW3.71M33の1.50カーネル追加を参考にして下さい。 CFW3.95GEN 更新情報 公式FW3.95に対応※新しいnids/パッチ等 ネットワークアップデートでM33またはGENのどちらを確認するか選択可能 XMBでSELECTボタンを押した際にリカバリーモードまたはvsh menuのどちらを表示させるか選択可能 FW3.95から追加されたPS1ゲームでのボタン割り当てやリモートプレイを終了するとき、PS3®の電源を切るか切らないかを選択可能といった機能が使えるようになります。 特に手持ちのPS1ゲームをPSPでプレイする際にPS1ゲームでのボタン割り当て機便利です。 また、CFW3.95対応のpops loaderも同梱されているようです。 準備するもの CFW3.71 M33以降のバージョンを導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW3.95GEN本体 インストーラー導入~インストールはCFW3.52 M33を参考にして下さい。 CFW3.95GEN-2 更新情報 Vsh Menuを表示させない設定にした際にクラッシュするバグを修正 SNES(スーパーファミコン)のエミュレータを起動できるようにした PSP-2000で自作アプリが起動しなかった問題を修正※SNESエミュレータやPSPTubeなど多くの自作アプリが起動するようになった 準備するもの CFW3.71 M33以降のバージョンを導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW3.95 GEN-2本体 FW3.95のアップデータ(CFW3.95GENよりバージョンが低い方のみ) インストールはCFW 3.71 M33-2を参考にしてください。 CFW3.95GENよりバージョンが低い方はCFW3.52 M33のインストーラー導入~インストールを参考にして下さい。 ※FW3.95のアップデータ(EBOOT.PBP)を395.PBPという名前に変えます。 CFW4.01 M33 更新情報 カメラモードでのvsh menu関連のバグ修正 リカバリーモードが他言語に翻訳可能になった M33 SDKを新しい機能を加えてアップデートした CFW4.01とそれ以上のバージョンで動作可能な自作アプリのフォルダをGAME4XXフォルダにした 準備するもの CFWを導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW4.01 M33本体 FW4.01のアップデータ インストーラー導入~インストールはCFW3.52 M33を参考にして下さい。 ※FW4.01のアップデータ(EBOOT.PBP)を401.PBPという名前に変えます。 CFW4.01 M33-2 更新情報 Nids resolver:scePowerGetCpuClockFrequencyのバグ修正 リカバリーモード:プラグインのDisabledとEnabledが英語以外の言語が正しく翻訳されないバグを修正/Hide pic0+pic1が機能しなかったバグを修正/flash1に言語翻訳ファイルを書き込んだ場合に機能しなかったバグを修正 スペイン語のリカバリーモードの翻訳ミスを修正 準備するもの CFW4.01 M33を導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW4.01 M33-2本体 インストールはCFW 3.71 M33-2を参考にしてください。 1.50カーネル追加 更新情報 1.50カーネルの追加 また、ロケーションフリープレーヤーと韓国語フォントの機能が削除されます。 準備するもの CFW4.01 M33を導入済みのPSP-1000 1.50 add-on for CFW 4.01 M33本体 FW1.50のアップデータ ファイルの導入はCFW3.71M33の1.50カーネル追加を参考にして下さい。 CFW4.05TDP-2 更新情報 公式FW4.05に対応 準備するもの CFW3.52 M33-3以降のバージョンを導入済みのPSP-1000/PSP-2000 FW4.05のアップデータ CFW4.05TDP-2本体 (このページの一番下からDLして下さい。) インストーラー導入~インストールはCFW3.52 M33を参考にして下さい。 ※FW4.05のアップデータ(EBOOT.PBP)を401.PBPという名前に変えます。 CFW5.00 M33 更新情報 公式FW5.00に対応 バグ修正:CPUの速度を変更/輝度を変更した場合にCPUの速度を222MHzにするようにした ※PspStatesプラグインを使用する場合はPspStates Experiment version 2 for PSP SLIM 5.00を使用してください。 準備するもの CFW3.52 M33-3以降のバージョンを導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW5.00 M33本体 FW5.00のアップデータ インストーラー導入~インストールはCFW3.52 M33を参考にして下さい。 ※FW5.00のアップデータ(EBOOT.PBP)を500.PBPという名前に変えます。 CFW5.00 M33-2 更新情報 特定のアイコンによってPS1ゲームを起動することができなかったバグを修正 コアのバグ修正:sctrlKernelSetInitが機能しなかったバグを修正 M33ネットワークアップデートが5.00 M33で機能しなかったバグを修正 flash0 /vsh/etc/version.txtからバージョン情報を読み込むことができる機能を追加 プラグインの構成ファイル形式を変更 Advanced configrationにXMB/GAME/POPSでのプラグインの有効/無効を追加※デフォルトで有効となっています 準備するもの CFW5.00 M33を導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW5.00 M33-2本体 インストールはCFW 3.71 M33-2を参考にしてください。 CFW5.00 M33-3 更新情報 いくつかのゲームや自作アプリが起動しなくなったバグを修正 PSストアのバージョン情報のチェック回避機能を他の設定を変えずに動作するようにした 準備するもの CFW5.00 M33/M33-2を導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW5.00 M33-3本体 インストールはCFW 3.71 M33-2を参考にしてください。 CFW5.00 M33-4 更新情報 UMD/ISOのCPU速度設定がいくつかの新しいゲームで有効になっていなかったバグを修正 UMD/ISOのCPU速度設定をPS1ゲームでも適用されるようにした 新しいバージョンとM33最新版について調べる際にSONYではなくdark-alex.orgにlibupdown.prxで接続されるように修正 ISOファイルに関する記述がドライバー削除において閉じられなかったバグを修正 vshmenuにシャットダウンをする機能を追加 このアップデートによりシャットダウン機能はボタン操作だけでPSPの電源を切ることができるという便利な機能が追加されました。 SELECTボタンでVSH MENUを表示した後に「SHUT DOWN DEVICE」を×ボタンで選択することで電源を切ることが可能です。 準備するもの CFW5.00 M33/M33-2/M33-3のいずれかをを導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW5.00 M33-4本体 インストールはCFW 3.71 M33-2を参考にしてください。 CFW5.00 M33-5/6 更新情報 メモリースティックの読み込み速度を速くすることができるSpeed up MS accessの機能をリカバリーモードに追加 ※デフォルトでこの機能は無効になっています。 また、PSPにfatmsmod patch for 5.00をインストールしている場合はこの機能を使わないようにしてください。もし使いたいのであれば DC8を使用してCFW5.00 M33-4を再インストールしてからCFW5.00 M33-6をインストールするようにしてください。 メモリースティックがない状態または読み込みの悪いメモリースティックを使用した場合PSPが起動しなくなるバグを修正 付属のfat_comparison.htmlにはFW5.00オリジナルドライバー/3.71ドライバー/Speed up Hackを施したオリジナルドライバーのメモリースティック読み込み時間を比較した記録が記載されています。 今回のアップデートによって追加されたSpeed up MS access機能を使用したほうがメモリースティック読み込み速度がどのドライバーよりも速くなっています。 ※fatmsmod patch for 5.00をインストールしている場合この機能が使えないのでDC8を使用してCFW5.00 M33-4を再インストールしてから CFW5.00 M33-6をインストールして下さい。 準備するもの CFW5.00 M33~M33-4のいずれかをを導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW5.00 M33-6本体 インストールはCFW 3.71 M33-2を参考にしてください。 Speed up MS accessを有効にする手順 1.Rボタンを押しながらPSPの電源を入れてリカバリーモードを起動します。 2.configration- を選択します。 3.機能を有効にします。 ※有効にするものによって機能が有効になる場面が異なります。 NEVER:機能を無効にする ALWAYS:XMB/GAME/POPSで機能を有効にする VSH:XMBで機能を有効にする VSH GAME:XMBとGAMEのときに機能を有効にする VSH POPS:XMBとPS1ゲームのときに機能を有効にする GAME:GAMEのときに機能を有効にする GAME POPS:GAMEとPS1ゲームのときに機能を有効にする POPS:PS1ゲームのときに機能を有効にする 例えばXMB/GAME/POPSで機能を有効にする場合は Speed up MS accessで×ボタンを押して「NEVER→ALWAYS」というようになれば完了です。 1.50カーネル追加 更新情報 1.50カーネルの追加 また、ロケーションフリープレーヤー、韓国語フォント、漢字予測変換機能が機能が削除されます。 ※漢字予測変換機能が削除されますのでPSPでひらがなを変換した際にフリーズするようになります。 準備するもの CFW5.00 M33を導入済みのPSP-1000 1.50 Kernel addon for 5.00本体 FW1.50のアップデータ ファイルの導入はCFW3.71M33の1.50カーネル追加を参考にして下さい。 CFW5.02GEN-A 更新情報 FW5.02に対応 リカバリーモードに電源オフ/リセットとパンドラオプションを追加 MAC Addressを隠す機能を追加 vshmenuからリカバリーモードを起動できるRECOVERY MENUを追加 リカバリーモードでSELECTボタンを押すことでリカバリーモードを終了することが可能 GameCategories Plugin機能を追加 リカバリーモードに公式FW5.02を起動するモードを追加(PSP-2000のみ) Slim Colors Patch機能を追加※リカバリーモードで機能を有効にしflash0へ13-27.bmpを書き込む必要がある。この機能はPSP-1000でPSP-2000のテーマのカラーを使うことができます。 他のCFW5.02と比較すると自作アプリの互換性が高い FW5.02のPOPSが機能する XMBでリカバリーモードを起動できる機能やバッテリーのパンドラ化/ノーマル化機能など便利な機能が追加されています。 Homebrew-only version FullバージョンとHomebrew-onlyバージョンがありますがHomebrew-only版はPOPSとISO起動ができませんのでPOPSとISO起動ができるFull版をインストールすることをお勧めします。 準備するもの CFW3.52 M33-3以降のバージョンを導入済みのPSP-1000/PSP-2000 FW5.02のアップデータ CFW5.02 GEN-A本体 インストーラー導入~インストールはCFW3.52 M33を参考にして下さい。 ※FW5.02のアップデータ(EBOOT.PBP)を502.PBPという名前に変えます。 1.50カーネル追加 更新情報 1.50カーネルの追加 また、ロケーションフリープレーヤー、韓国語フォント、漢字予測変換機能が機能が削除されます。 ※漢字予測変換機能が削除されますのでPSPでひらがなを変換した際にフリーズするようになります。 準備するもの CFW5.02 GENを導入済みのPSP-1000 1.50 kernel add-on for CFW5.02 GEN FW1.50のアップデータ ファイルの導入はCFW3.71M33の1.50カーネル追加を参考にして下さい。 CFW5.50 GEN-A 更新情報 公式FW5.50に対応 リセットとパンドラバッテリー作成機能を削除 Games Categories機能を削除 Slim Colors Patch機能を削除 PS1ゲーム(pops)対応 Popsloaderやすべてのプラグインが動作する リカバリーモードでMACアドレス非表示機能を設定可能 準備するもの CFW3.52 M33-3以降のバージョンを導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW5.50 GEN-A本体 FW5.50のアップデータ インストーラー導入~インストールはCFW3.52 M33を参考にして下さい。 ※FW5.50のアップデータ(EBOOT.PBP)をSCE.PBPという名前に変えます。 CFW5.50GEN-A build4 更新情報 PSストア にアクセスできなかったバグを修正 準備するもの CFW5.50 GEN-Aを導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW5.50 GEN-A build4本体 インストールはCFW 3.71 M33-2を参考にしてください。 ※genフォルダはそのままPSP/GAME/フォルダの中にコピーします。 CFW5.50 U3R-A 更新情報 PS1ゲーム が動作するように修正 5.50 U3Rインストーラーで○ボタンで終了できるように修正 5.50 U3Rインストーラーでプラグインをインストールできるようにした(PSP-2000のみ) 5.50 U3R-Aをインストールすることによって5.50 GENのVSHメニューにPSPをシャットダウン及び再起動をさせる機能やメモリースティック読み込みを向上させるSpeed up MS access機能を追加することができます。 ※CFW5.00 M33-5/6のSpeed up MS accessを有効にする手順を参考にして下さい。 準備するもの CFW5.50 GENを導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW5.50 U3R-A インストールはCFW3.71 M33-2を参考にしてください。 ※u3rloaderフォルダはそのままPSP/GAME/フォルダの中にコピーします。 CFW5.50 GEN-B 更新情報 VSH Menuを無効にできないバグを修正 XMBでSELECTボタンを押すことによりVSH Menuを表示する又はリカバリーモードに入ることが可能で、これはリカバリーモードで設定できます M33ネットワークアップデート機能を無効にした 対策されてCFWでは動作しなかったエヴァンゲリオン:序が動作できるようになった VSH Menuとリカバリーモードにバッテリーをパンドラ化/通常化する機能を追加※TA-085基板以降のPSP-2000ではこの機能は使用できません VSH MenuにPSPの電源を切ることができるSHUTDOWN DEVICEを追加 Vshを経由してFlash1をフォーマットすることはできませんが注意書きを表示するようにした これにより便利な機能が追加されたり、対策されてCFWでは動作しなかったエヴァンゲリオン:序 が起動できるようになります。 準備するもの CFW5.50 GEN-Aを導入済みのPSP-1000又はPSP-2000 CFW5.50 GEN-B本体 インストールはCFW3.71 M33-2を参考にしてください。 ※5.50-genB-updateフォルダはそのままPSP/GAME/フォルダの中にコピーします。 [メモリースティック構成:PSP/GAME/5.50-genB-update] CFW5.50 GEN-D 更新情報 FW5.55や FW6.00を要求するUMDをパッチ無しで起動することができるようになる。 これによりテイルズオブバーサスやグランツーリスモ、ソウルキャリバーを5.55 6.00Games Decrypterで、 EBOOT.BINを複合化して再構築しなくても起動できます。 CFW5.50 GEN-B2の機能が使えます。 FW5.55や6.00を要求するUMDまたはISO,CSOをパッチ無しで起動できるようになります。 FMAやソウルキャリバーのようなプロテクトがかかっているUMDやISOをすべてのPSPで安定させて動作できるようになります(5.50 GEN-Cよりも向上する) 複雑なユーリティをインストールすることなくMedia GOでPlayStation Storeに接続することができます MGSなどのFW5.51以上のバージョンを要求するPSNの体験版をパッチ無しで起動できるようにした。 複雑なユーリティをインストールすることなくMedia GOでPlayStation Storeに接続することができる(オプションはまだありません) XGEN Updaterを使用してFW6.10をインストールすることができる(再度CFWに戻す場合にはパンドラバッテリーが必要です) 480x272AVCビデオに対応。 準備するもの CFW5.00 M33以降のバージョンを導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW5.50 GEN-D本体 FW5.50のアップデータ インストールはCFW3.71 M33-2を参考にしてください。 ※UPDATEフォルダはそのままPSP/GAME/フォルダの中にコピーします。 [メモリースティック構成:PSP/GAME/UPDATE] FW5.50のアップデータはEBOOT.PBPを「550.PBP」にリネームしてMSのルート上にコピーします。 [メモリースティック構成:550.PBP] インストール後 1.Rボタンを押しながら電源を入れてリカバリーモードを起動します。 2.「Advanced - 」を×ボタンで選択してます。 3.「Format flash1 and reset settings」を×ボタンで選択してflash1をフォーマットして初期化します。 4.初期設定画面が表示されるので指示に従って設定します。 5.本体設定>本体情報でシステムソフトウェアバージョンが5.50 GEN-Dになっていれば完了です。 続いてCFW5.50 GEN-D2をインストールして下さい。 CFW5.50 GEN-D2 更新情報 エヴァンゲリオンのゲーム内でのCFW対策のパッチを修正。 PES2009,FIFA,Moterstorm,GTA Chinatowns Warなどのゲームで無線LANのWlan TKIPで接続するとループする問題を修正。 GTA Chinatowns WarなどのFW5.55や6.00を要求するゲームのビデオ外部接続に関する問題を修正。 リカバリーメニュでのパンドラバッテリー作成オプションの修正。 ゲーム起動時に表示されるhttp //www.pspgen.comのスプラッシュスクリーンを削除。 またCFW5.50 GEN-Dからアップデートする必要があります。まだCFW5.50 GEN-Dでない場合はCFW5.50 GEN-Dをインストールして下さい。 準備するもの CFW5.50 GEN-Dを導入済みのPSP-1000/PSP-2000 CFW5.50 GEN-D2本体 インストールはCFW3.71 M33-2を参考にしてください。 ※GEN-D2フォルダはそのままPSP/GAME/フォルダの中にコピーします。 [メモリースティック構成:PSP/GAME/GEN-D2] 導入後にISOが起動できなくなった場合はUMD ISO MODEの設定がNormalに戻っていますのでUMD無しでプレイしたい場合は再度「M33 driver」に変更して下さい。 挙動がおかしい場合は 一度 リカバリーモードからflash1 Formatを実行されることをお勧めします。 CFW5.50 GEN-D2インストール後にフリーズしたりする場合はRボタンを押しながらPSPの電源を入れてリカバリーモードを起動して Advanced→Format flash1 and reset settingsを×ボタンで選択して下さい。 その他、正常に動作しない場合もflash1を上記の手順でフォーマットしてみて下さい。 ※flash1をフォーマットすると設定がすべて初期化されるので再度設定するようにして下さい。 FW5.55 や 6.00を要求するUMDやISOを起動してdecrypterが動作した場合に赤い画面が数秒表示された後にゲームが動作します。 ※EBOOT.BINを複合化して再構築済みのISOを起動した場合は表示されません。 CFW5.50 GEN-D2 R2 注意!! PSP-1000専用なので他のPSPでは絶対に実行しないで下さい。(どうなるかわかりません。最悪壊れるかもしれません。) CFW5.50 GEN-D2のPSP-1000でメモリースティックのアクセス速度を向上させることができます。 このFATMS HAX MODパッチを当てることによってFW3.71のfatmsmod.prxをCFW5.50 GEN-D2が導入されているPSP-1000のflashに書き込みメモリースティックのアクセス速度を向上させることができます。 準備するもの CFW5.50 GEN-D2を導入済みのPSP-1000 FATMS HAX MOD for 5.50 GEN-D2 R2本体 1.FATMS HAX MOD for 5.50 GEN-D2 R2をダウンロードして解凍します。 2.GENDMSR2フォルダ内にあるGENDMSフォルダをそのままPSP/GAME/フォルダの中にコピーします。 [メモリースティック構成:PSP/GAME/GENDMS] 3.PSPの電源を入れてXMBのゲーム>メモリースティックからFATMS 5.50GEND2を起動します。 4.起動後に英文が表示されたら×ボタンを押してインストールします。 インストールが完了したら、自動でXMB画面に戻ります。 これで、インストールは完了です。 CFW5.50GEN-D3 final version 更新情報。 要求FW6.00 以上のゲーム(鉄拳6,ガンダムNEXT PLUS など)と体験版の起動に対応。 2009年12月15日までに発売されているソフトを起動することが可能。 メモリースティックアクセス速度向上機能ISO SPeed MS loadingを実装(純正のメモリースティックでテスト済) ネットワークアップデートに対応。 CFW 5.50 GEN-D3 final version での変更点 CFW5.50 GEN-D3をインストールした際にバージョン表示が5.50 GEN-Dになってしまうバグを修正。 Vsh Menuのバグ修正。 CFW5.50 GEN-D3インストーラーが破損する問題を修正。 メモリースティック アクセス速度高速化機能の改善。 CFW5.50 GEN-D3用のIRShellをリリース予定。 準備するもの XGEN Installer for 5.50GEN-D3 final version PSP 550FW UPDATE 1.XGEN Installer for 5.50GEN-D3 final versionをダウンロードして解凍します。 2.解凍してできたXGENv5for550GENd3finalversionフォルダの中にあるUPDATEフォルダをメモリースティックPSP/GAME/フォルダの中にコピーします。 [メモリースティック構成:PSP/GAME/UPDATE] 3.PSP 550FW UPDATEのアップデータをダウンロードして解凍します。 4. 解凍してできたPSP_550_FW_UPDATEフォルダの中にあるFW5.50のアップデータ(EBOOT.PBP)を「550.PBP」にリネームします。 5.550.PBPをメモリースティックのルートディレクトリにコピーします。 [メモリースティック構成:550.PBP] インストールはCFW3.71 M33-2を参考にしてください。 インストール後、本体情報が5.50 GEN-D3になっていればOKです。 インストール後、UMDやISOがM33 driverになっているにも関わらず、読めない場合はリカバリーモードからプラグインを切ってみて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日も男レンタル♪+.(・∀・).+♂ http //ktjg.net/index.html -- (ぷぅにゃん) 2011-12-08 02 41 15 テストコメント 質問・報告はこちらへ -- (管理人 紫苑) 2009-08-27 09 37 09 コメントログページ このページのトップに戻る
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登録日:2012/05/14(月) 02 30 49 更新日:2024/03/30 Sat 09 01 16 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ADW SRW UCW Z Zシリーズ さようなら、多元世紀 カオス クロスオーバー スパロボ スーパーロボット大戦 ディケイド「…ジー」 世界観 全ての始まり 収拾不可能 多元世界 超時空世紀オーガス 『超時空世紀オーガス』及び、同作品も参戦するゲーム『スーパーロボット大戦Z』シリーズに登場する世界観である。 ここでは、スーパーロボット大戦シリーズのものを主として説明する。 軌道エレベーターの戦いにおいて桂木桂の手により起動させられた時空振動弾の影響により、 いくつもの平行世界がパッチワークの如く一つになってしまった世界である。 『スーパーロボット大戦Z』ではこの事件を「ブレイク・ザ・ワールド」と呼称している(元々は『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』における用語) 後述のコズミック・イラの世界における原作同様の「ブレイク・ザ・ワールド」、「ユニウスセブン降下テロ事件」の最中に時空振動弾が起動して多元世界が誕生した為である。 【超時空世紀オーガスの多元世界】 元々は過去に例の無かった「平行世界」をテーマとした同作が出展の用語である。 桂木桂のいた世界である「チラム」や、人間そっくりでありながら触手が生えていたりする種族の住む「エマーン」、ロボットが人間を支配する世界「ムー」、アステカ文明風の世界である「アトランタ」、フランス風の世界である「ファンシィ」など、様々な世界が入り混じった地球で、時空修復の鍵を握る特異点(時空振動時に中心にいた人物。時空修復に必要な存在)である桂を巡る戦いが描かれた。 また、地球全体が時空の歪みの層である「相剋界」で覆われており、上空150メートル以上を飛行出来なかったり、レンズ効果により温室化が進んでいたりと、複数の世界が融合した故の問題も多い。 【スーパーロボット大戦Zの多元世界(UCW)】 「様々な世界が一つになる」と言う便利な設定から、予てから『オーガス』のスパロポ参加は期待されており、近年ようやくそれは成された。 この便利な設定により、共演が難しいとされた様々な作品が参戦を果たせた。 ただし、他作品との兼ね合いの都合もあってか、原作の『オーガス』における多元世界からはかなり設定が変化している。 特に大きいのは地球を覆う「相剋界」に関する設定で、原作より大分上空にあるほか、トラパーによって相殺する事ができたり、超重剣や無限パンチでぶち抜く事もできる。 『第3次Z』にて、「UCW」という名称がつけられた。 ■世界観 ◆宇宙世紀世界 女性主人公・セツコのいた世界。 マジンガーシリーズ、ゲッターロボシリーズ及びそれぞれの劇場版作品も含む。 宇宙ではエゥーゴとティターンズが対立し、地上ではマジンガーチームやゲッターチームが侵略者と戦っていた。 御三家(昭和マジンガー・昭和ゲッター・宇宙世紀ガンダム)が集結している『第2次スーパーロボット大戦』に近い世界とも言える。 ◆コズミック・イラ 『ガンダムSEED DESTINY』を軸に、ダイターンとザンボット、グラヴィオン、ゴッドシグマが所属。 ナチュラルとコーディネイターが対立する世界。 また、チラムもこの世界出身の勢力が母体になったようである。 ◆荒廃した地球 遥か昔に起こった災厄により荒廃した世界で、イノセントの支配していた南半球と、 中央政府の支配する北半球とに分けられる。 ただし、シベリアはシベリア鉄道(通称シベ鉄)が実質支配している。 かつての災厄として記された黒歴史が、本作及びシリーズを通しての重要なキーワードとなる。 なお、男性主人公のランドもこの世界出身。ある意味『α外伝』の未来世界に近い。 ◆約束の地 エウレカセブンの世界で、トラパーという物質に満たされている。塔州連邦が支配。 上述の通り、トラパーは相剋界と相殺し合うという設定があり、宇宙へ出る際などに使用されている。 ◆アクエリオンの世界 人間と堕天翅族が対立する世界。 一万二千年前の戦いとは……? ◆パラダイムシティ ビッグオーの世界。パラダイム社の支配する街であり、40年より前のメモリーを失っている。 多元世界でも特別な存在らしいが……。 ◆蒼の地球 『第3次Z』の舞台となった多元世界。 無限ループの中で組み込まれていたらしく、マウンテンサイクルにネオ・ジオンの機体やマリーメイア軍の機体が埋まっていた。 時空振動の結果、水星と金星が消滅したりもしたが、各世界の主だった勢力により「新地球連邦」が組織され、一応の秩序は保たれているとされる。 また、時空振動の際、運悪くパッチワークに組み込まれなかった人々は他次元空間のスカブコーラルに送り込まれたとか。 【第2次スーパーロボット大戦Zの多元世界(ADW)】 上記の時空振動で実は他にも多くの多元世界が生まれていた事が判明。その中のひとつが、『第2次Z』の舞台となる。 『第3次Z』にて、「ADW」という名称がつけられた。 『第2次Z』では多元世界が発生した事件を多元世界そのものを複数作り出したという意味で「大時空震動」という名称で呼んでいる。 前作に登場した多元世界とは異なり、大時空振動から20年ほどが経過しておりそれなりに安定している。 三つの超大国が支配する『機動戦士ガンダム00』世界をベースとしており、月と日本列島が二つあるのも特徴。 超大国の支配の下、小国は存亡の危機に怯える日々を過ごす。 後に『時獄篇』にてZEXISとは別にミスリルが裏で活動していたことが明かされた。 また、UCWとは時の流れが違い、ADWの1年はUCWの1ヶ月に相当する。 ■世界観 ◆三大国家 ブリタニア・ユニオン それぞれ元の世界ではアメリカ一帯を支配していたブリタニア帝国とユニオンが合併した勢力。 実質的にブリタニアの意向が強いとされる。 クロウや彼のいた部隊ファイヤバグもここの所属だが、多分、元々は違う平行世界のアメリカが出自だったのだろう。 人類革新連盟 通称「人革連」。 同勢力が中華連邦を取り込んだ勢力で、ユーラシア大陸東部を支配する。 AEU ヨーロッパを支配する勢力。 ロームフェラ財団を取り込んでいる。 ◆その他 日本 二つある日本列島の内、大陸寄りの方。 光子力研究所や早乙女研究所などの各研究機関、ダイ・ガードを擁する21世紀警備保障、ゴッドマーズを擁するコスモクラッシャー隊、 トライダーG7を擁する竹尾ゼネラルカンパニー、鉄人28号を擁するICPOなど相変わらずスーパーロボットがたくさんいる。 人革連と境界を接している故にエリア11のように植民地にならずに済んだらしい。 エリア11 日本の大平洋側の方。『コードギアス』シリーズにおける日本がベース。ブリタニア・ユニオンとの戦争に負け植民地となってしまった。 『ガンダム00』における「経済特区日本」の設定もエリア11に含まれており、沙慈とルイスはアッシュフォード学園に通っていた。 またシンジュクゲットーにはアストラギウス銀河からの難民が数多く住み着いており、 『ボトムズ』におけるウドの街の役割をシンジュクゲットーが担っている。 アストラギウス銀河 ボトムズの世界。巨大勢力ギルガメス連合とバララント同盟が存在し、銀河を2分していた。 時空変動が起こる前は両陣営、激しく争っていたのだが、時空振動弾の影響によってZ2の世界と1つになった後は傭兵会社として機能している。 アザディスタン王国 マリナ・イスマイールが元首の東の国。大国に怯える小国の代表格のように描写される。 リモネシア共和国 大平洋上の島国。シオニー・レジスが外務大臣を務めている。 漁業と観光が売りの小国だったが、異次元からエネルギーを取り出せる鉱物DECの発見により、国際的にも発言力を持てるようになった。 『破界篇』では「カラミティ・バース」により壊滅するも、『再世篇』で少しずつ復興の兆しを見せている。 暗黒大陸 アフリカ大陸の南部に位置する大陸だったが、次元境界線が不安定なため誰も侵入できなかった。 その内部では、獣人と呼ばれる怪物が闊歩し、人間は地下での暮らしを強いられている世界が広がっていた。 破界事変の後に起きた次元震の影響で再び封鎖され、1年後に解放された時には何と10年もの月日が経過していた。 その10年の間に開拓・建国されたカミナシティがあるのはここ。 ちなみに北部は次元震に巻き込まれなかったらしく、ロランが中心となってハイム農場を作っていた。 フロンティア船団 これまた別世界の地球出身の、突如現れた強大な船団。 他星への移民を目的に銀河を旅していた彼らは、次元を越えてもその目的を果たすべく行動する。 こちらの地球からは、一つの国家と認識されている。 【第3次スーパーロボット大戦Zの多元世界】 御使いの一人・哀しみのサクリファイによって、どこかの世界で発生したアクシズ落としをトリガーに起こされた「新世時空震動」によって、 多くの世界が再び融合・分離・再構成されて誕生した。 二つの時空震動を経験したためか、1年弱で新たな秩序が生まれている。 『時獄篇』中盤まで、Z-BLUEの一部は特定の人物の記憶や能力を封じられていた。 ■世界観 ◆蒼の地球(アオノホシ) 『第2次Z』の舞台である「ADW」をベースとした地球。 時獄戦役の舞台でもあり、エタニティ・フラット突破後はサイデリアルに80%近く制圧されるなど散々な目に遭っている。 日本 ADWのそれと同様。基本的に『フルメタル・パニック!』の世界観が中心となっている。 新日本 『コードギアス』の世界の日本。エリア11から改称された。 新世界大陸 旧「暗黒大陸」。カミナシティを中心とする。 オーブ連合首長国 UCWから統合された国。すっかり成長したカガリが代表を務める。 コロニー コーディネイターやスペースノイド達の領域。連邦のもとで一応はまとまっていたが、 ガドライトの暗躍で地球との開戦に持ち込まれる。 フロンティア船団 S.M.S.がミスリルとの共同戦線を取り、治安維持に尽力している。 『アクエリオンEVOL』『創聖のアクエリオン』の世界 新世時空震動で世界が一度分割された際、その影響から世界を守るためにアポロ達が人柱となる。 それから1万2000年が経過した世界から聖天使学園周辺が飛ばされてきて、「アクエリア市」として連邦に組み込まれた。 また、これに伴い隣接時空にアルテア星が転移してきている。 天獄戦争にてミコノとシルヴィア、そしてアマタとカグラの呼びかけによりアポロ達が復活した。 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』の世界 世界との融合率が低く、「赤い海」が他と混ざり合わない。天獄戦争にてニア・サードインパクトにより分離。 聖インサラウム王国 火星を新たな故郷とする聖王国。 ◆翠の地球(ミドリノホシ) 初代Zの舞台である「UCW」をベースとしたもう一つの地球。海の一部が翠に見える。 残されの海 『翠星のガルガンティア』の世界から転移してきた海域。この名称はオリジナル。 ナノマシン「ヒカリムシ」の影響で海が緑色。ちなみにこれは∀ガンダムの月光蝶の大元に当たる。 ここに飛ばされたガロード達は、ガルガンティア船団で用心棒兼サルベージャーとして働いていた。 中央大陸 「荒廃した世界」の地域。グランナイツやヤーパンの天井、サンドラットなど第3次Zのリストラ組はここで戦っている。 アメリア大陸 日本 UCWのそれであり、『ザンボット3』の世界観が中心。 『トップをねらえ!』シリーズの世界 ノリコとガンバスターは蒼の地球に飛ばされており、こちら側にはノノやラルクなど『2!』のフラタニティの面々が存在。 ちなみにこの関係で、翠の地球には対宇宙怪獣用最終決戦質量兵器起動施設「ドゥーズミーユ」が存在している。 ◆人類銀河同盟 レドがいた組織。 銀河中心領域で戦っている。実はクロノ保守派が中枢部に存在し、彼らを通じて御使いの干渉を受けていた。 【その他の多元世界】 ◆S-1星 『宇宙戦士バルディオス』の主人公・マリンの故郷であると共に、地球侵略を目論む勢力の一つ。 その正体は、津波と重陽子ミサイルによる汚染によって変わり果てた平行世界の地球から来た人々だった。 地形データを調べた結果、現在の地球の未来の姿=多元世界である事を知る事に。 ◆聖インサラウム王国 やはり別の平行世界だが、こちらは2000年もの歴史を持つ多元世界の地球であった。 国全体がインサラウムの下に統一されており、中世ヨーロッパ風の文化体系をしている。 異星人などの侵略者をはね除けてきた勢力「アークセイバー」を擁する誇り高き騎士の世界であったが、突如として現れた破界の王ガイオウの攻撃を受け、更にそれに乗じたZONEの暴走で世界としては壊滅状態に陥る。 ◆アイム・ライアードのいた世界 平行世界の地球であり、オーパーツとして黒羊のスフィアが研究されていた。 アイムは元々その研究機関の研究員だった。ハーマル君、レポートはまだかね? ◆カオス・コスモス 通称「天の獄」。 御使いの在りし「混沌なる調和の世界」。原因と結果が混濁した因果律混乱地帯であり、意志と認識によって存在が確定される。 全ての並行世界をタテに貫く「天柱」の中に存在し、天柱を介してあらゆる並行世界への移動が可能。 【超次元世界】 『天獄篇』のエピローグにて誕生した、新たなる多元世界。 ブレイク・ザ・ワールド以前の状態に戻った各世界が、カオス・コスモスが消えて空っぽになった天柱で接続されている。 これらは地球近海にある「ゲート」で行き来が可能であり、世界開拓冒険者「ゲートトラベラー」達がひっきりなしに行き来している。 由来や規模は違うが、エンドレス・フロンティアと酷似した構造となっている。 ◆コズミック・イラ世界 『SEED DESTINY』『オーガス』を中心とした世界。大尉が『オーガス02』の物語を経て帰還している。 恐らく陣代高校の面々やスコート・ラボも元々ここの所属と思われる。 ◆宇宙世紀世界 UCガンダムを中心とした世界。グローリー・スターもここに属している。 ◆荒廃世界 『ガンダムX』『∀ガンダム』を中心とした世界。ビーター・サービスもここに属している。 ◆フロンティア船団のいた世界 ◆新劇ヱヴァの世界 ◆『アクエリオン』シリーズの世界 アポロ達の世界とアマタ達の世界が別々に分離して存在している模様。 追記・修正は特異点になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 節操なしにごちゃごちゃくっつけすぎて、そのうち爆ぜて消えてなくなるんじゃなかろうかと心配になる -- 名無しさん (2013-08-13 01 42 43) 多元世界だからかなり無理が利くだろ。繋げ辛くなったら別の世界を舞台にすれば良いんだし -- 名無しさん (2013-08-13 07 23 16) 結果として最も異星人が多かったコズミック・イラで「異星人なんているわけないだろ」と発言したカガリェ……。現実的に考えればごもっともな答えだったのに。 -- 名無しさん (2013-08-13 10 23 48) ↑原作ファンや監督夫妻も忘れてるがジョージ・グレンが木星から持ち帰って来た羽クジラの化石……カガリさん、ナチュラルとコーディネーターの争いを何とかしようとする身で、何で全ての始まりの一因を思考の一部の入れてないんですか? -- 名無し (2013-12-22 23 14 43) ↑カガリがその羽クジラの化石を本物だと思ってなかったって判断してたなら問題ないと思う -- 名無しさん (2014-02-21 00 03 57) あれ?コメ消されてる? 変な事言ったっけ? -- 名無しさん (2014-02-21 08 09 59) ↑×変な事 ○自治厨の気に障る事 -- 名無しさん (2014-02-21 11 48 37) ↑おぉう… 気をつけるか…。 -- 名無しさん (2014-02-21 12 39 10) また消えた? -- 名無しさん (2014-02-22 02 08 56) 久保「・・・見なかったことにしておこう」 -- 名無しさん (2014-05-13 10 13 22) ラーゼフォンが調律するとかしないと片付かないよなこれ -- 名無しさん (2014-05-13 10 19 32) 日本が2つは噴いたわマジでww でも、人革連がどうこうという問題関係なく、スーパーロボットの基地が点在してるあの日本を占有するなんてブリタニアとユニオンが合計した国でも無理だと思うの -- 名無しさん (2014-05-13 12 29 40) 今思うと暗黒大陸のくだりって時の牢獄の前振りにもなってたんだな・・・暗黒大陸は時が早く進んでたけど -- 名無しさん (2014-05-13 12 46 08) ↑3一応フルメタのタルタロスがあるけど、主人公たちはそれを容赦なく叩き潰す側だからなあ -- 名無しさん (2014-05-13 15 24 57) 多分OGで再現するとすれば、CCのクレディオがやると思う。 -- 名無しさん (2014-06-08 12 55 01) 最後あたり微妙に投げっぱなしジャーマンスープレックス -- 名無しさん (2015-01-10 17 47 04) ディケイド関係ないだろ? -- 名無しさん (2015-03-27 15 55 23) OGでするとしたら、どこと融合するんだろうなぁ…。今のところ、まだ登場してない世界は、J、W、L、UX、OEだけど、これらはいずれもセツコのいた世界と融合しそうだけども…(しいていうなら、Lがクロウの世界と融合しそう) え、K? うっ頭が・・・ -- 名無しさん (2015-04-09 09 12 39) Jha既にOG世界に組み込まれていそうな伏線が2OGdemo -- 名無しさん (2015-04-09 10 23 25) ミス。2OGでもダークプリズンでも散々貼られていたけどな。 -- 名無しさん (2015-04-09 10 23 58) ↑あれ、そうでしたか; 両方とも未プレイ(ゲーム機がないので)だったもので; -- 名無しさん (2015-04-09 10 34 10) 時空振動弾がムゲフロ続編の伏線だったりしないかな。 -- 名無しさん (2015-04-22 18 40 36) OGでZのシナリオはしないだろ、ヒビキが次元世界を旅してるんだからZ世界から直接OG世界に来るよ -- 名無しさん (2015-04-22 20 04 23) ↑でもそれじゃ、セツコさんやクロウが登場できないじゃないですかーやだー -- 名無しさん (2015-04-22 20 15 06) ↑クロスゲート「そこは俺の出番よ」 -- 名無しさん (2015-04-22 20 17 16) ↑交通費削減のためにただでソーラリアンに乗せてもらった結果がこれだよ!」 -- 名無しさん (2015-06-24 16 20 06) ↑何があったんだww まぁ、クロウのことだから想像つくけど(きっと戦闘中に不注意でソーラリアンの一部を壊してしまい、スズネ先生に借金をこさえてしまったに違いないw) -- 名無しさん (2015-06-24 17 51 37) こちらの世界のゲートの出口の一つが、間違ってOG世界のクロスゲートと接続しちゃう、ってことはあり得るんだろうか? もしあり得るなら、第三次OGにヒビキたちが来訪することも…… -- 名無しさん (2015-07-20 15 51 46) もし借金こさえたのなら賠償先はヒビキだな。所有者が彼だし -- 名無しさん (2015-07-20 20 06 10) まぁ、クロウなら、相手が年下のヒビキでも、律儀に借金を返しそうではあるなw -- 名無しさん (2015-07-20 20 15 22) 個人的にはZシリーズの世界観で、Gガン出て欲しかったので、非常に残念だった。 -- 名無しさん (2018-09-15 15 03 01) 可能性に溢れてて面白い設定だったんだけど、イマイチ活かせなかったし、プレイヤーへの説明も不足してた印象 まぁ難しいよね -- 名無しさん (2022-02-16 17 07 33) 多元世界のルールとかいう世界観ぶち壊しの謎ルール 何のために多元世界にしたんだよ -- 名無しさん (2024-03-30 09 01 16) 名前 コメント